Archive for category Unge Spiludviklere

Colorless til Nordic Game

Der var engang en lille dreng som elskede magi. Han var dybt fascineret af trylleshows og græd af glæde, da han fik sit eget tryllesæt i fødselsdagsgave. Men glæden blev erstattet af bitter skuffelse idet det gik op for ham, at magien ikke var andet end illusioner og billige tricks.

I hans søgen efter magi, sneg han sig om bag scenen på et trylleshow for at se, hvordan magien virkelig blev gjort. Men alt han så var de samme illusioner som i hans eget tryllesæt, og alle hans drømme var ødelagt.

Drengen besluttede sig for at blive en mægtig troldmand og lære rigtig magi. I mange år læste han gamle, støvede, sjældne og nogle gange forbudte bøger. Intet kunne stoppe ham.

Og så endelig en dag, da den sidste side i hans bøger var vendt, var drengen blevet den mest magtfulde troldmand, verden nogensinde havde set. Men nu da han ingen bøger havde længere, så han sin krop for første gang i mange år; det var ikke længere en drengs unge krop, men den af en gammel mand, grå og rynket. Han opdagede, at han faktisk var blevet en kedelig person. Alle hans kræfter kunne ikke ændre på det faktum, at han aldrig havde haft chancen for at leve det farverige eventyr kaldet livet, ligesom andre mennesker havde.

For anden gang i sit liv, var han knust. Men denne gang kunne han gøre noget ved det. Det eneste han behøvede var at stjæle alle farverne i verden, så han kunne blive en farverig og tiltalende person. For hvem vil gerne være farveløs…?

Sådan lyder den indledende historie til Colorless udviklet af Zamarkand Interactive. Spillet følger det unge elskende par Marion og Santigao i deres færd for at genoprette den farveløse verden til dens tidligere herlighed. Read the rest of this entry »

IF YOU’RE NOT INDIE, F**K YOU

Vi ankommer til Slagthuset en time inden i det officielle program. Stemningen synes allerede at have indfundet sig: folk snakker ivrigt i større eller mindre grupper, et sammensurium af engelsk og nordiske sprog, højt for at overdøve musikken. Der er fri bar, naturligvis er det vores første mål. Langs væggene er folk samlet om de seks spil, det gælder om i aften. Jeg kan ikke prale af at være inde i denne del af spilverdenen så jeg genkender kun Max & The Magic Marker, ikke overraskende det spil, som synes at  være mest populært den aften.

Vi bliver kaldt ind til et foredragslokale og finder en plads. Jason Della Rocca, tidligere Chief executive officer i IGDA, indleder med en introduktion, viser blandt andet en film med en noget aggressiv titel. I filmens indledende øjeblikke fortæller en ung fyr ivrigt om sin nye Xbox som kom med Halo 3. Jeg som værende en nyudklækket Halo-spiller, tager mig selv i at nikke. I næste sekund bliver fyren slået ned. Jeg ser forfærdet til gennem resten af filmen, i det jeg med voksende gru indser, at jeg er i lokale fyldt med folk, som åbenbart nærer et dybt had til alt hvad jeg som gamer foretager mig. Hvad skal jeg sige når folk begynder at spørge ind til mine indie-spiloplevelser? Jeg overvejer, om det at sige jeg har hørt om Braid er nok, men jeg ved godt det ikke er sandt. For min egen sikkerheds skyld vil jeg ikke tage øjenkontakt med nogen i aften.
Read the rest of this entry »

Nordic Game Indie Night

På onsdag starter nordens største konference inden for spiludvikling. I følge deres website vil der i år være fokus på “…how to bridge the gaps between game ideas and business models, creativity and management, and market awareness and profit-making.” Alle de nordiske spilfirmaer vil være til stede og vi kommer helt sikkert til at se en masse nyt.

Dog foregår det mest interessante ved årets Nordic Game Conference faktisk dagen før det hele starter. Der er nemlig Indie Night!

Read the rest of this entry »

Bliv spilanmelder for en dag! Til Cop3nhag3n Robot

Cop3nhag3n Robot er tre dage fyldt med elektronisk underholdning, computerspil, film og musik. Unge Spiludviklere er selvfølgelig med og vi vil sørge for at de danske indiespil også bliver set. Endnu mere om det senere.

Under Cop3nhag3n Robot kører Dansk Spilråd konkurrencen, ‘Bliv spilanmelder for en dag’. For at deltage i konkurrencen skal du skrive en anmeldelse af et spil, du har prøvet i Dansk Spilråds telt (Også her Unge Spiludviklere står) på Cop3nhag3n Robot. I Dansk Spilråds telt kan du også få gode råd til, hvordan man skriver en god anmeldelse.

Read the rest of this entry »

Generalforsamling for Unge Spiludviklere

Unge spiludviklere har nu eksisteret i et års tid og vi er nu nået til at afholde vores ordinære generalforsamling. Det tirsdag d. 6. april, kl 17:30 på IT-Universitetet i København.

Vi er en forening hvis hovedformål er at sprede viden og interesse for spiludvikling til den danske ungdom. Dette søger vi at gøre igennem foredrag, workshops og undervisning. -Det vil sige at vi tager ud på gymnasier, biblioteker, skoler osv. og afholder spiludviklingsworkshops og fortæller om spiludvikling. Derudover har vi også afholdt en række workshops og oplæg for gymnasielærere om hvordan man kan bruge spiludvikling i undervisningen.

Udover formidling af spiludvikling, hygger vi selvfølgelig også med selv at udvikle spil.
Her i påsken har vi siddet inde til Copenhagen Games (kæmpe gamer LAN, men lidt aktiviteter for gæster i dagtimerne). Vi har dog ikke været med til at spille spil, men har i stedet sat lidt forskellige indie spil op, så folk kunne komme forbi og prøve lidt andre spil end dem man kan købe i butikkerne.

Læs mere på http://ungespiludviklere.dk/

Dagsorden:
* Valg af ordstyrer.
* Valg af referent.
* Valg af to stemmetællere.
* Bestyrelseslederen, kassereren og lederne aflægger beretning, samt præsenterer planer for den kommende sæson.
* Kassereren fremlægger det reviderede regnskab til godkendelse.
* Forslag fra bestyrelsen eller medlemmerne, herunder vedtægtsændringer behandles.
* Valg af revisor.
* Valg af bestyrelse.
* Behandling af indkomne forslag.

Alle er velkomne!

Unge Spiludviklere overtager udviklingen af Half-Life 2: Episode Three

Fans verden over har i de sidste år skreget på en fortsættelse til Gordon Freemans historie i det fremragende  ‘Half-Life 2′-univers, som indtil videre har fosteret to udvidelse: ‘Episode One’ og ‘Episode Two’. Hvad der imidlertid hændte med den lovede ‘Episode Three’ har været uvidst – indtil nu!

I dag er det Unge Spiludviklere en udsøgt fornøjelse at kunne annoncere, at udviklingen af ‘Half-Life 2: Episode Three’ er blevet lagt i vores hænder. Vi var som bekendt ret synlige under Nordic Game Jam 2010, hvor vi gik hen og vandt publikumsprisen med ‘Only One Can Ride The Donkey’.

Dette har betydet, at en stor gruppe af spilstudier sidenhen har kontaktet vores danske forening. I første omgang blev vi helt overmandet, men da Valve med selveste Gabe Newell i spidsen ringede til os en søndag eftermiddag for at tilbyde os “en tjans med Half-Life-universet”, kunne vi ganske enkelt ikke sige nej.

Vi har længe haft et godt øje til Unge Spiludviklere i Danmark. Faktisk overvejede vi allerede for et par år siden at kontakte dem, men den rigtige anledning viste sig først, da holdet gik hen og vandt Nordic Game Jam 2010. Det stod os klart, at der er tale om kompetente spiludviklere, som virkelig brænder for det, de laver, og derfor besluttede vi internt hos Valve, at dem måtte vi bare have fat i.

Som fans af Valves spiltitler ved, har det længe stået sløjt til med ‘Half-Life 2: Episode Three’, og dette er årsagen til, at vi har valgt at videregive hele projektet til danskerne fra Unge Spiludviklere. Vi ser frem til et fantastisk samarbejde og håber, at fans af Gordon Freeman og Alyx Vance vil værdsætte vores valg. Danmark har gang på gang vist, at trods landets størrelse huser de nogle yderst innovative hoveder, som har både modet og evnerne til at prøve nye og alternativer ruter. Vi håber, at denne nysgerrighed og gnist for at skille sig ud fra mængden kommer til at udmunde sig i et narrativt sammensurium i det kommende ‘Episode Three’, som alle vil blive rigtig glade for.  – Gabe Newell, grundlægger og direktør hos Valve

Dette er en unik mulighed for Unge Spiludviklere til for alvor at sætte Danmark på spilkortet som en nation, der kan måle sig med de helt store giganter inden for spiludvikling. Vi ser det som en ære, at Valve har valgt lige netop os, og vi vil naturligvis gøre vores yderste for at opfylde de mange krav, som fans af serien sidder inde med.

Et eksempel herpå er valget af spilplatform. Vi har i flere måneder analyseret spilmarkedet for at finde ud af, hvor den største målgruppe befinder sig. Igennem flere hundreder rundspørgelser og tests har vi erfaret, at Apples iPhone synes at være den mest populære spillemaskine i øjeblikket. Derfor har vi talt sammen med Valve og Apple, som er enige om, at iPhone-platformen helt klart er vejen frem for nye og moderne digitale spil. Derfor har vi allerede nu truffet den beslutning, at spillet bliver udgivet eksklusivt gennem App Store. I samme omgang omdøbes titlen til det mere mundrette  ‘iHalf-Life 2: Episode iii’ og vil blive udgivet i forbindelse med en pakke kaldet ‘The White Box’, som vi desværre ikke må udtale os yderligere om på nuværende tidspunket. Der er ligeledes planer om at bringe den velkendte Steam-service til iPhone og iPod Touch, hvilket betyder, at inden året er omme, vil du kvit og frit kunne downloade iSteam til din mobiltelefon og musikafspiller. Denne vil blive integreret med iTunes og agere samlingssted for alle fremtidige Valve-titler så som ‘Team Fortress 3′ og ‘Portal 2′, der regnes med at blive udgivet inden for de næste par år til iPhone. Om spillene kommer til at understøtte den nye iPad vides endnu ikke.

Vi er lige nu travlt beskæftiget med at få portet ‘Episode iii’ over på den håndholdte maskine, og hvis alt går efter planen, vil spillet være færdig omtrent ved juletid i år.

Vi er som sagt rigtig glade for denne mulighed. Vi håber, I kommer til at synes om det færdige produkt, men vi kan godt love jer, at I i mellemtiden kommer til at høre meget mere fra os omkring udviklingen af ‘iHalf-Life 2: Episode iii’. Stay tuned.

Tags: , ,

SyBo Games – besøg hos lille spilstudie med store drømme

For en uge siden besøgte jeg et lille ydmygt spilstudie der holder til i Aalborgs gamle industriområde, tæt ved det nedlagte kraftværk, Nordkraft.

Her, hos Bretteville bygningen, har de lejet sig ind, i et lille lokale på lidt under 20m2 – og her vil holdet på fire udvikle et spil på knap 2 måneder.

Spillet hedder ”SprayCan King”, og er baseret på en afgangsfilm fra animationsskolen i Viborg.

Da jeg kom forbi havde de været i gang med produktionen i 4 uger, så de var allerede halvvejs.

Read the rest of this entry »

Tags: , , , ,

Unge Spiludviklere Århus søger medlemmer!

Tags: ,

Unge Spiludviklere var med til Danish Game Awards 2010

I fredags blev det allerførste Danish Game Awards-show afholdt i Lille Vega i København.

At computerspilbranchen for længst har overgået alle de andre medier er ikke rigtig nogen nyhed længere. Musik- og filmbranchen har længe haft deres egne prisuddellinger, men det er først nu, at computerspillene får et dedikeret awardshow her i Danmark.  Op til showet har alle kunne stemme på deres favoritspil – og det har knap 23.000 mennesker gjort -  og sammen med en jury, bestående af kompetente folk fra industrien, er de bedste spil i 2009 nu blevet kåret.

Derudover var Unge Spiludviklere nomineret til prisen for årets bedste danske initiativ. Desværre vandt vi ikke i denne omgang, men heldigvis er der altid næste år. Klik videre for at se listen over alle vinderne. Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Game Development Camp 2010 – Tilmeldingen er åben!

Går du på en ungdomsuddannelse, har du altid godt kunne tænke dig at lære at udvikle computerspil, og kan du sagtens bruge en uge af din sommerferie på det? Så skal du tilmelde dig Ungdommens Naturvidenskabelige Forenings Game Development Camp! Folkene bag campen har nemlig åbnet op for tilmelding for i år og dette er din chance for at møde en masse nye mennesker, der alle sammen har det tilfælles, at de synes spiludvikling er superfedt.

Undertegnet har selv været med de sidste 2 år, og campen kan kun beskrives med et ord: Awesome!
Udover at møde en masse unge mennesker, der har samme interesse som dig selv, så er den også kendt for, at have meget gode foredragsholder fra både den danske og internationale spilindustri. Dette er med andre ord en oplagt mulighed for at få et større indblik i, hvordan spiludviklingsverden ser ud.

“Men betyder det så, at jeg skal have erfaring i forvejen” tænker du måske. Svaret er nej! Som du kan læse i deres pressemedeles neden under, er der ingen krav i forhold til erfaring. Det eneste det kræver er lysten til at lære noget nyt og masser af godt humør.

Lær at lave et computerspil på en uge

Endnu et år slår det de frivillige arrangører fra Ungdommens Naturvidenskabelige Forening dørene op for Game Development Camp – en sommerskole, hvor 72 unge får mulighed for at udvikle deres egne computerspil, og tilmeldingen er netop åbnet.
Alle på en ungdomsuddannelse, der har lyst til at kaste sig over spiludvikling er velkomne uanset erfaring. Man vil i løbet af campen arbejde sammen i grupper, og i slutningen af ugen vil man stå med et færdigt spil.

“Så længe interessen og engagementet er der, kan alle lære at lave et færdigt spil på en uge. Udgangspunktet er at man kommer for at have det sjovt, og erfaring er ikke et krav.” -Kasper Videbæk, Koordinator for Game Development Camp.

Han understreger at undervisningen under campen nok skal hjælpe deltagerne på rette vej med spiludvilking.
Undervisningen i løbet af ugen vil være spredt ud over tre fagområder, 3D og 2D grafik, samt programmering. Der vil være mulighed for at lære om alt fra koncepttegning og modellering til animation og spilprogrammering.

Tilmelding sker på Game.UNF.dk og lukker d. 30 April 2010.

Desuden er flere af Unge Spiludvikleres aktive medlemmer også en del af projektet og vi kan kun på det varmeste anbefale campen!