Archive for category Unge Spiludviklere

Sommer Spiludviklingsworkshop på Århus Hovedbibliotek

Oh ja! Hvem ligger ikke i hængekøjen og fråder is i det danske sommervejr? Sommeren er en tid, der består af masser af sol, strand og  grill-hygge, hvor man bare daser og slapper af! Sådan vil de fleste nok tænke, men det gælder ikke for 18 folkeskoleelever. De havde valgt at bruge tre dage af deres sommerferie på at lave computerspil på Århus Hovedbibliotek under projektet ‘Aktiv Sommerferie’. Aktiv Sommerferie bliver afholdt årligt af Århus Kommune og giver byens elever mulighed for at prøve kræfter med mange forskellige aktiviteter i deres sommerferie. I år var spiludvikling (endelige) kommet på skemaet og pladserne blev hurtigt revet væk.

Klik indenfor for at læse mere om workshoppen og prøve de mange spil, som blev udviklet.
Read the rest of this entry »

Tags: ,

Pitch a game concept and get an Xbox or mobile phone!

Do you have an amazing concept for a game, but no phone or console to develop for? Or do you just need a bit of motivation to get going? Then join us on June 22nd where we will award a couple of Xbox 360 and HTC-HD2 phones for game development. IDGA, Unge Spiludvikere and PROSA organizes the event and Microsoft sponsors the prizes. All you need to bring is your imagination and enthusiasm in order to convince people that your game concept deserves an Xbox/phone.

Practical Information

Where?: Vester Farimsgade 37a, 1606 København V.
When?: Tuesday, June 22nd at 17:00
Alone?: If you can, bring your friends!

Program

17:00 – 17:30 Arrival and introduction
17:30 – Inspiration and Introduction to the platforms
18:00 – Brainstorming and networking
19:00 – Game concept pitching (individual or in groups)
19:30 – Voting and prizes
20:00 – More networking/fun at a bar nearby

Boganmeldelse: Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers.

Vi her på Unge Spiludviklere elsker at udvikle nye sjove computerspil, og det er vi overbevist om, at du også gør. Men hvad skal man egentlig gøre, hvis man ikke har så meget erfaring eller ikke lige kender nogen som beskæftiger sig med udviklingen af computerspil? Joo. Det viser sig nemlig, at der findes et hav af bøger omhandlende spiludvikling. Derfor bringer vi ind imellem boganmeldelser af gode bøger der beskæftiger sig med spiludvikling, og som særligt henvender sig til folk på begyderniveau. Nu er vi så klar med et nyt indslag i vores serie af boganmeldelser og denne gang har vi taget fat i bogen Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers. Så hvis du er klar på en udfordring, som kræver at du skal vride din kreative hjerne – så klik dig indenfor og læse mere.
Read the rest of this entry »

Tags:

Kom til Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj!















Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan få en introduktion til udviklingsværktøjet og møde andre mennesker som også har samme interesse for spiludvikling som dig.

Scratch Day i Rungsted er et åben event for alle og det er helt gratis at deltage. Dog anbefales det, at børn under 4. klasse kommer sammen med en voksen. Det er ikke nødvendigt at have nogen forkundskaber til Scratch, men der er dog begrænset med plads, så husk at tilmelde dig. Tilmelding sker på: asger.schmidt@skolekom.dk

dette virker ikke

Her ligger Rungsted

Praktiske oplysninger:
For deltagere som går på en folkeskole i Hørsholm kommune er der mulighed for at låne en computer. Andre deltagere bedes venligst medbringe egen bærbar computer. Husk også en madpakke.

Programmet er som følger:
09.15-09.30: Registrering.
09.30-10.00: Velkomst og introduktion til Scratch.
10.00-14.45: Vi fantaserer og programmerer. Vi holder frokost ca. kl. 12.

Adressen for arrangementet er:
Rungsted Skole
Østre stationsvej 1A
2990 Rungsted Kyst

Unge Spiludviklere @ Cop3nhag3nROBOT


Unge Spiludviklere var i sidste weekend med til Cop3nhag3nROBOT på Axeltorv i hjertet af København. Unge Spiludviklere havde i samarbejde med Dansk Spilråd, fået sat et godt 108 kvadratmeter stort telt op midt på torvet, som selvfølgelig var fyldt til randen med alle former for spil. Udover de klassiske AAA computerspiltitler, kunne teltet også byde på spiloplevelser fra et hav af både danske og udenlandske Indiespil, gamle spilperler helt tilbage fra midten af 80′erne og spil som man ikke skal bruge en skærm for at kunne spille!

Er du nysgerrig efter at vide mere om hvad der gik for sig på Robot Avenue – så klik dig indenfor og læs mere.
Read the rest of this entry »

Indtryk fra Nordic Game

“Gå 6 skridt tilbage” fortæller instruktionen på skærmen. “Lav 5 armbøjninger”  og “Det er forbudt at løbe!” fortsætter instruktionerne. “3… 2… 1… GO!”. Jacob begynder hurtigt at kravle afsted mod målet, mens jeg kæmper for at slippe fri af Nifflas, der har godt fat i min venstre arm. Jacob nærmer sig nu målet, men i det han rækker ud efter controlleren vrider jeg mig fri af Nifflas og får fat i Jacobs ben og trækker ham bagud, væk fra controlleren. Nifflas kommer løbende ind fra siden, tager controlleren, trykker på knappen, vinder spillet og får endnu en coupon til en gratis drink i baren. Han løb! Unfar! bliver der råbt og vi gør klar til endnu en omgang Brutally Unfair Tactics Totally Okay Now (B.U.T.T.O.N), der er sat op til Nordic Game Party foran dansegulvet.

18 timer tidligere i Slagthuset er Nordic Game konferencen lige startet. Luftkastellet, som den store hal hedder, er fyldt med stande og spil. Massere af spil. Det er dog de færreste af spillene der er færdige og published. Read the rest of this entry »

Colorless til Nordic Game

Der var engang en lille dreng som elskede magi. Han var dybt fascineret af trylleshows og græd af glæde, da han fik sit eget tryllesæt i fødselsdagsgave. Men glæden blev erstattet af bitter skuffelse idet det gik op for ham, at magien ikke var andet end illusioner og billige tricks.

I hans søgen efter magi, sneg han sig om bag scenen på et trylleshow for at se, hvordan magien virkelig blev gjort. Men alt han så var de samme illusioner som i hans eget tryllesæt, og alle hans drømme var ødelagt.

Drengen besluttede sig for at blive en mægtig troldmand og lære rigtig magi. I mange år læste han gamle, støvede, sjældne og nogle gange forbudte bøger. Intet kunne stoppe ham.

Og så endelig en dag, da den sidste side i hans bøger var vendt, var drengen blevet den mest magtfulde troldmand, verden nogensinde havde set. Men nu da han ingen bøger havde længere, så han sin krop for første gang i mange år; det var ikke længere en drengs unge krop, men den af en gammel mand, grå og rynket. Han opdagede, at han faktisk var blevet en kedelig person. Alle hans kræfter kunne ikke ændre på det faktum, at han aldrig havde haft chancen for at leve det farverige eventyr kaldet livet, ligesom andre mennesker havde.

For anden gang i sit liv, var han knust. Men denne gang kunne han gøre noget ved det. Det eneste han behøvede var at stjæle alle farverne i verden, så han kunne blive en farverig og tiltalende person. For hvem vil gerne være farveløs…?

Sådan lyder den indledende historie til Colorless udviklet af Zamarkand Interactive. Spillet følger det unge elskende par Marion og Santigao i deres færd for at genoprette den farveløse verden til dens tidligere herlighed. Read the rest of this entry »

IF YOU’RE NOT INDIE, F**K YOU

Vi ankommer til Slagthuset en time inden i det officielle program. Stemningen synes allerede at have indfundet sig: folk snakker ivrigt i større eller mindre grupper, et sammensurium af engelsk og nordiske sprog, højt for at overdøve musikken. Der er fri bar, naturligvis er det vores første mål. Langs væggene er folk samlet om de seks spil, det gælder om i aften. Jeg kan ikke prale af at være inde i denne del af spilverdenen så jeg genkender kun Max & The Magic Marker, ikke overraskende det spil, som synes at  være mest populært den aften.

Vi bliver kaldt ind til et foredragslokale og finder en plads. Jason Della Rocca, tidligere Chief executive officer i IGDA, indleder med en introduktion, viser blandt andet en film med en noget aggressiv titel. I filmens indledende øjeblikke fortæller en ung fyr ivrigt om sin nye Xbox som kom med Halo 3. Jeg som værende en nyudklækket Halo-spiller, tager mig selv i at nikke. I næste sekund bliver fyren slået ned. Jeg ser forfærdet til gennem resten af filmen, i det jeg med voksende gru indser, at jeg er i lokale fyldt med folk, som åbenbart nærer et dybt had til alt hvad jeg som gamer foretager mig. Hvad skal jeg sige når folk begynder at spørge ind til mine indie-spiloplevelser? Jeg overvejer, om det at sige jeg har hørt om Braid er nok, men jeg ved godt det ikke er sandt. For min egen sikkerheds skyld vil jeg ikke tage øjenkontakt med nogen i aften.
Read the rest of this entry »

Nordic Game Indie Night

På onsdag starter nordens største konference inden for spiludvikling. I følge deres website vil der i år være fokus på “…how to bridge the gaps between game ideas and business models, creativity and management, and market awareness and profit-making.” Alle de nordiske spilfirmaer vil være til stede og vi kommer helt sikkert til at se en masse nyt.

Dog foregår det mest interessante ved årets Nordic Game Conference faktisk dagen før det hele starter. Der er nemlig Indie Night!

Read the rest of this entry »

Bliv spilanmelder for en dag! Til Cop3nhag3n Robot

Cop3nhag3n Robot er tre dage fyldt med elektronisk underholdning, computerspil, film og musik. Unge Spiludviklere er selvfølgelig med og vi vil sørge for at de danske indiespil også bliver set. Endnu mere om det senere.

Under Cop3nhag3n Robot kører Dansk Spilråd konkurrencen, ‘Bliv spilanmelder for en dag’. For at deltage i konkurrencen skal du skrive en anmeldelse af et spil, du har prøvet i Dansk Spilråds telt (Også her Unge Spiludviklere står) på Cop3nhag3n Robot. I Dansk Spilråds telt kan du også få gode råd til, hvordan man skriver en god anmeldelse.

Read the rest of this entry »