
Mens sneen falder over det ganske land så er der også lidt muligheder for at opleve ting fra og omkring spilbranchen lidt endnu. Denne omgang må vi nøjes med tre forskellige arrangementer, men for en gangs skyld er de pænt fordelt rent geografisk – ét i Århus, ét i Aalborg og ét i København.
# Update – GameIT Expo d. 10/12 tilføjet til listen.
Tryk på “Læs mere” for at se listen over hvad der sker i december måned.
Read the rest of this entry »
Archive for category Spilnyheder
December events
Nov 30
Events i Oktober
Oct 6
Her er listen over events i Oktober – lidt forsinket. Der sker heldigvis en masse i løbet af måneden, så du kan stadig nå at opleve en masse fede spilrelaterede arrangementer!
Tryk på “Læs mere” for at se hele listen.
Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan få en introduktion til udviklingsværktøjet og møde andre mennesker som også har samme interesse for spiludvikling som dig.
Scratch Day i Rungsted er et åben event for alle og det er helt gratis at deltage. Dog anbefales det, at børn under 4. klasse kommer sammen med en voksen. Det er ikke nødvendigt at have nogen forkundskaber til Scratch, men der er dog begrænset med plads, så husk at tilmelde dig. Tilmelding sker på: asger.schmidt@skolekom.dk

Her ligger Rungsted
Praktiske oplysninger:
For deltagere som går på en folkeskole i Hørsholm kommune er der mulighed for at låne en computer. Andre deltagere bedes venligst medbringe egen bærbar computer. Husk også en madpakke.
Programmet er som følger:
09.15-09.30: Registrering.
09.30-10.00: Velkomst og introduktion til Scratch.
10.00-14.45: Vi fantaserer og programmerer. Vi holder frokost ca. kl. 12.
Adressen for arrangementet er:
Rungsted Skole
Østre stationsvej 1A
2990 Rungsted Kyst
Fans verden over har i de sidste år skreget på en fortsættelse til Gordon Freemans historie i det fremragende ‘Half-Life 2′-univers, som indtil videre har fosteret to udvidelse: ‘Episode One’ og ‘Episode Two’. Hvad der imidlertid hændte med den lovede ‘Episode Three’ har været uvidst – indtil nu!
I dag er det Unge Spiludviklere en udsøgt fornøjelse at kunne annoncere, at udviklingen af ‘Half-Life 2: Episode Three’ er blevet lagt i vores hænder. Vi var som bekendt ret synlige under Nordic Game Jam 2010, hvor vi gik hen og vandt publikumsprisen med ‘Only One Can Ride The Donkey’.
Dette har betydet, at en stor gruppe af spilstudier sidenhen har kontaktet vores danske forening. I første omgang blev vi helt overmandet, men da Valve med selveste Gabe Newell i spidsen ringede til os en søndag eftermiddag for at tilbyde os “en tjans med Half-Life-universet”, kunne vi ganske enkelt ikke sige nej.
Vi har længe haft et godt øje til Unge Spiludviklere i Danmark. Faktisk overvejede vi allerede for et par år siden at kontakte dem, men den rigtige anledning viste sig først, da holdet gik hen og vandt Nordic Game Jam 2010. Det stod os klart, at der er tale om kompetente spiludviklere, som virkelig brænder for det, de laver, og derfor besluttede vi internt hos Valve, at dem måtte vi bare have fat i.
Som fans af Valves spiltitler ved, har det længe stået sløjt til med ‘Half-Life 2: Episode Three’, og dette er årsagen til, at vi har valgt at videregive hele projektet til danskerne fra Unge Spiludviklere. Vi ser frem til et fantastisk samarbejde og håber, at fans af Gordon Freeman og Alyx Vance vil værdsætte vores valg. Danmark har gang på gang vist, at trods landets størrelse huser de nogle yderst innovative hoveder, som har både modet og evnerne til at prøve nye og alternativer ruter. Vi håber, at denne nysgerrighed og gnist for at skille sig ud fra mængden kommer til at udmunde sig i et narrativt sammensurium i det kommende ‘Episode Three’, som alle vil blive rigtig glade for. – Gabe Newell, grundlægger og direktør hos Valve
Dette er en unik mulighed for Unge Spiludviklere til for alvor at sætte Danmark på spilkortet som en nation, der kan måle sig med de helt store giganter inden for spiludvikling. Vi ser det som en ære, at Valve har valgt lige netop os, og vi vil naturligvis gøre vores yderste for at opfylde de mange krav, som fans af serien sidder inde med.
Et eksempel herpå er valget af spilplatform. Vi har i flere måneder analyseret spilmarkedet for at
finde ud af, hvor den største målgruppe befinder sig. Igennem flere hundreder rundspørgelser og tests har vi erfaret, at Apples iPhone synes at være den mest populære spillemaskine i øjeblikket. Derfor har vi talt sammen med Valve og Apple, som er enige om, at iPhone-platformen helt klart er vejen frem for nye og moderne digitale spil. Derfor har vi allerede nu truffet den beslutning, at spillet bliver udgivet eksklusivt gennem App Store. I samme omgang omdøbes titlen til det mere mundrette ‘iHalf-Life 2: Episode iii’ og vil blive udgivet i forbindelse med en pakke kaldet ‘The White Box’, som vi desværre ikke må udtale os yderligere om på nuværende tidspunket. Der er ligeledes planer om at bringe den velkendte Steam-service til iPhone og iPod Touch, hvilket betyder, at inden året er omme, vil du kvit og frit kunne downloade iSteam til din mobiltelefon og musikafspiller. Denne vil blive integreret med iTunes og agere samlingssted for alle fremtidige Valve-titler så som ‘Team Fortress 3′ og ‘Portal 2′, der regnes med at blive udgivet inden for de næste par år til iPhone. Om spillene kommer til at understøtte den nye iPad vides endnu ikke.
Vi er lige nu travlt beskæftiget med at få portet ‘Episode iii’ over på den håndholdte maskine, og hvis alt går efter planen, vil spillet være færdig omtrent ved juletid i år.
Vi er som sagt rigtig glade for denne mulighed. Vi håber, I kommer til at synes om det færdige produkt, men vi kan godt love jer, at I i mellemtiden kommer til at høre meget mere fra os omkring udviklingen af ‘iHalf-Life 2: Episode iii’. Stay tuned.

De to danske spilstudier, Press Play (Max and The Magic Marker) og PlayDead (Limbo) var i sidste uge en tur forbi San Francisco for at deltage i Independent Games Festival, og man må sige at de har gjort den danske spilscene stolte.
De to studier skulle konkurrere med 301 andre indie spil fra hele verden, så der er ingen tvivl om at begge produktioner har formået at stå ud fra mængden.
I fredags blev det allerførste Danish Game Awards-show afholdt i Lille Vega i København.
At computerspilbranchen for længst har overgået alle de andre medier er ikke rigtig nogen nyhed længere. Musik- og filmbranchen har længe haft deres egne prisuddellinger, men det er først nu, at computerspillene får et dedikeret awardshow her i Danmark. Op til showet har alle kunne stemme på deres favoritspil – og det har knap 23.000 mennesker gjort - og sammen med en jury, bestående af kompetente folk fra industrien, er de bedste spil i 2009 nu blevet kåret.
Derudover var Unge Spiludviklere nomineret til prisen for årets bedste danske initiativ. Desværre vandt vi ikke i denne omgang, men heldigvis er der altid næste år. Klik videre for at se listen over alle vinderne. Read the rest of this entry »
Februar events
Feb 1

Så er det tid til en liste over hvad der rører sig i spilbranchen og foredrag i februar måned. Som altid, hvis du finder noget vi har misset, så send en mail eller skriv det i kommentarboksen, så opdaterer vi listen løbende.
Og hold øje med siden; inden længe kommer der flere nyheder fra Nordic Game Jam – men der er også et halvstort søvnunderskud der skal dækkes ovenpå et rigtigt sjovt og spændende Game Jam!
Men tryk på læs mere for at se hvad der sker i februar måned!
En række ledende spiljournalister i Danmark har stiftet et råd med det formål at gøre dialogen omkring spilmediet mere åbent og nuanceret her i vores lille land. I stedet for pr. automatik at se ned på spillene som ligegyldigt legetøj, skal vi anskue mediet på lige fod med alle andre kulturfænomener.
December events
Nov 30

Så falder sneen over det ganske land, og der er mange spændende arrangementer. Da det er december har vi lavet en lidt blandet godtepose, så der er også andre tilbud end udelukkende spil-udviklingsforedrag.
Der er tilbud på alt fra Hackerkonferencer til computerspil på skemaet – så der er nok at både se, lytte og blive klogere på, også i en sjasket og kold december-måned. Denne måned er lidt anderledes sammensat end tidligere, og det skyldes ganske enkelt at der ikke sker så meget direkte relateret med spiludvikling.
Tryk på læs mere for at se hele artiklen.
Read the rest of this entry »
Press Play vinder EIGA ’09
Nov 11

Press Play, studiet bag det kommende Wii-spil, Max and The Magic Marker (MATMM) hiver nu endnu en præmie med hjem, denne gang er det European Innovative Games Award (EIGA) 2009, i kategorien bedste game design.

Press Play's stiftere, Mikkel Thorsted, Rune Dittmer og Ole Teglbjærg modtager EIGA's pris
Det er super imponerende at de kan blive ved med at hive præmier hjem, og det bliver også spændende at se spillet i sin færdige form. Noget tyder på at vi ikke er de eneste der er ved at blive utålmodige på at se andet til spillet end igennem priser og awards – og hvis man kan tro på Press Play’s egen blogpost om udviklingen af MATMM kunne det godt tyde på at vi ikke er de eneste.
Originally we had an internal development deadline planned in September, but as time went it became clear that this was not going to happen, and it was postponed a few weeks. Since then we have had the feeling of being “Almost there…” without being able to actually close it. I guess this is largely due our lack of experience, and there is not much we can do about that other than work our asses off.
Desuden skriver de også mere i deres blog om hvordan det går med at få deres spil igennem forskellige aldersgrænse-vurderings firmaer; og det ser ud til at det er gået godt igennem de fleste steder, på nær lidt problemer hos PEGI (Pan European Game Information), der i første omgang ratede spillet til 12+ – men det lykkedes Press Play at få dem overtalt til at ændre det til 7+.
Du kan læse mere om aldersgrænse-ratings, udviklings status, længden af gameplayet og ikke mindst hvordan det var at modtage EIGA prisen her.
Nu må vi håbe at alt den positive omtale kan blive omsat til positive salgstal for det Københavnske spilstudie – og noget kunne tyde på at vi snart kommer til at skrive om en release af spillet. Stay tuned.



