Torsdag den 31. maj inviteres der endnu en gang til Spilbar i Filmhuset i København. Vi er nu nået op på den 10. i rækken, og for at fejre denne milepæl bliver den verdensberømte spiljournalist Leigh Alexander fløjet ind direkte fra USA. Temaet denne gang er eksperimentelle spil, og hvordan man kan slå igennem i spilbranchens overflod af titler. Som altid er det gratis at deltage til Spilbar, og som navnet antyder, vil der også blive tilbudt gratis øl.
Read the rest of this entry »
Archive for category Spilnyheder

Det danske Spilmuseum har over en 10-årig periode indsamlet og bevaret spilkulturen i form af spil, konsoller, maskiner, udstyr og dokumentation. Resultatet af denne indsamlet er idag et 5000 m2 museum med over 10.000 spil og flere tusinde spillemaskiner, endda med fri adgang for alle med interesse i at kigge nærmere på denne kulturarv.
Håbet var at staten på et tidspunkt ville kunne løfte ansvaret for denne opbevaring af kulturarven, som det også bliver gjort med film og bøger. Men efter en netop afsluttet analyse fra Kulturministeriet ser dette desværre ud til at kun at blive falske forhåbninger.
Tryk dig videre for at se hvordan du kan gøre en forskel, og være med til at redde en af verdens største samlinger af spilhistorie!
Har du altid godt kunne tænke dig at udvikle spil til mobile platforme, så har du chancen nu. Den vildt populære game engine Unity har længe kunne eksportere spil til både iOS og Android, men indtil nu har det krævet en separat licens, hvor man skulle punge ud med $400 for hver pakke.
Folkene bag Unity er åbenbart i gavehumør, for lige nu kan du nemlig få begge pakker – altså en licens til iOS og Android – til den nette sum á nul og niks. Men skynd dig, tilbuddet løber kun til den 8. april!
Det eneste du skal gøre er at gå ind på Unity Store, vælge “Unity” (free) og så tilvælge de to ekstrapakker for henholdsvis Android og iOS. Vupti, du har nu fået en spilmotor til en værdi af $800! Sejt, ikke?
Læs i øvrigt vores Begynd på at lave spil i Unity-artikel her på Unge Spiludviklere.
December events
Nov 30

Mens sneen falder over det ganske land så er der også lidt muligheder for at opleve ting fra og omkring spilbranchen lidt endnu. Denne omgang må vi nøjes med tre forskellige arrangementer, men for en gangs skyld er de pænt fordelt rent geografisk – ét i Århus, ét i Aalborg og ét i København.
# Update – GameIT Expo d. 10/12 tilføjet til listen.
Tryk på “Læs mere” for at se listen over hvad der sker i december måned.
Read the rest of this entry »
Events i Oktober
Oct 6
Her er listen over events i Oktober – lidt forsinket. Der sker heldigvis en masse i løbet af måneden, så du kan stadig nå at opleve en masse fede spilrelaterede arrangementer!
Tryk på “Læs mere” for at se hele listen.
Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan få en introduktion til udviklingsværktøjet og møde andre mennesker som også har samme interesse for spiludvikling som dig.
Scratch Day i Rungsted er et åben event for alle og det er helt gratis at deltage. Dog anbefales det, at børn under 4. klasse kommer sammen med en voksen. Det er ikke nødvendigt at have nogen forkundskaber til Scratch, men der er dog begrænset med plads, så husk at tilmelde dig. Tilmelding sker på: asger.schmidt@skolekom.dk

Her ligger Rungsted
Praktiske oplysninger:
For deltagere som går på en folkeskole i Hørsholm kommune er der mulighed for at låne en computer. Andre deltagere bedes venligst medbringe egen bærbar computer. Husk også en madpakke.
Programmet er som følger:
09.15-09.30: Registrering.
09.30-10.00: Velkomst og introduktion til Scratch.
10.00-14.45: Vi fantaserer og programmerer. Vi holder frokost ca. kl. 12.
Adressen for arrangementet er:
Rungsted Skole
Østre stationsvej 1A
2990 Rungsted Kyst
Fans verden over har i de sidste år skreget på en fortsættelse til Gordon Freemans historie i det fremragende ‘Half-Life 2′-univers, som indtil videre har fosteret to udvidelse: ‘Episode One’ og ‘Episode Two’. Hvad der imidlertid hændte med den lovede ‘Episode Three’ har været uvidst – indtil nu!
I dag er det Unge Spiludviklere en udsøgt fornøjelse at kunne annoncere, at udviklingen af ‘Half-Life 2: Episode Three’ er blevet lagt i vores hænder. Vi var som bekendt ret synlige under Nordic Game Jam 2010, hvor vi gik hen og vandt publikumsprisen med ‘Only One Can Ride The Donkey’.
Dette har betydet, at en stor gruppe af spilstudier sidenhen har kontaktet vores danske forening. I første omgang blev vi helt overmandet, men da Valve med selveste Gabe Newell i spidsen ringede til os en søndag eftermiddag for at tilbyde os “en tjans med Half-Life-universet”, kunne vi ganske enkelt ikke sige nej.
Vi har længe haft et godt øje til Unge Spiludviklere i Danmark. Faktisk overvejede vi allerede for et par år siden at kontakte dem, men den rigtige anledning viste sig først, da holdet gik hen og vandt Nordic Game Jam 2010. Det stod os klart, at der er tale om kompetente spiludviklere, som virkelig brænder for det, de laver, og derfor besluttede vi internt hos Valve, at dem måtte vi bare have fat i.
Som fans af Valves spiltitler ved, har det længe stået sløjt til med ‘Half-Life 2: Episode Three’, og dette er årsagen til, at vi har valgt at videregive hele projektet til danskerne fra Unge Spiludviklere. Vi ser frem til et fantastisk samarbejde og håber, at fans af Gordon Freeman og Alyx Vance vil værdsætte vores valg. Danmark har gang på gang vist, at trods landets størrelse huser de nogle yderst innovative hoveder, som har både modet og evnerne til at prøve nye og alternativer ruter. Vi håber, at denne nysgerrighed og gnist for at skille sig ud fra mængden kommer til at udmunde sig i et narrativt sammensurium i det kommende ‘Episode Three’, som alle vil blive rigtig glade for. – Gabe Newell, grundlægger og direktør hos Valve
Dette er en unik mulighed for Unge Spiludviklere til for alvor at sætte Danmark på spilkortet som en nation, der kan måle sig med de helt store giganter inden for spiludvikling. Vi ser det som en ære, at Valve har valgt lige netop os, og vi vil naturligvis gøre vores yderste for at opfylde de mange krav, som fans af serien sidder inde med.
Et eksempel herpå er valget af spilplatform. Vi har i flere måneder analyseret spilmarkedet for at
finde ud af, hvor den største målgruppe befinder sig. Igennem flere hundreder rundspørgelser og tests har vi erfaret, at Apples iPhone synes at være den mest populære spillemaskine i øjeblikket. Derfor har vi talt sammen med Valve og Apple, som er enige om, at iPhone-platformen helt klart er vejen frem for nye og moderne digitale spil. Derfor har vi allerede nu truffet den beslutning, at spillet bliver udgivet eksklusivt gennem App Store. I samme omgang omdøbes titlen til det mere mundrette ‘iHalf-Life 2: Episode iii’ og vil blive udgivet i forbindelse med en pakke kaldet ‘The White Box’, som vi desværre ikke må udtale os yderligere om på nuværende tidspunket. Der er ligeledes planer om at bringe den velkendte Steam-service til iPhone og iPod Touch, hvilket betyder, at inden året er omme, vil du kvit og frit kunne downloade iSteam til din mobiltelefon og musikafspiller. Denne vil blive integreret med iTunes og agere samlingssted for alle fremtidige Valve-titler så som ‘Team Fortress 3′ og ‘Portal 2′, der regnes med at blive udgivet inden for de næste par år til iPhone. Om spillene kommer til at understøtte den nye iPad vides endnu ikke.
Vi er lige nu travlt beskæftiget med at få portet ‘Episode iii’ over på den håndholdte maskine, og hvis alt går efter planen, vil spillet være færdig omtrent ved juletid i år.
Vi er som sagt rigtig glade for denne mulighed. Vi håber, I kommer til at synes om det færdige produkt, men vi kan godt love jer, at I i mellemtiden kommer til at høre meget mere fra os omkring udviklingen af ‘iHalf-Life 2: Episode iii’. Stay tuned.

De to danske spilstudier, Press Play (Max and The Magic Marker) og PlayDead (Limbo) var i sidste uge en tur forbi San Francisco for at deltage i Independent Games Festival, og man må sige at de har gjort den danske spilscene stolte.
De to studier skulle konkurrere med 301 andre indie spil fra hele verden, så der er ingen tvivl om at begge produktioner har formået at stå ud fra mængden.
I fredags blev det allerførste Danish Game Awards-show afholdt i Lille Vega i København.
At computerspilbranchen for længst har overgået alle de andre medier er ikke rigtig nogen nyhed længere. Musik- og filmbranchen har længe haft deres egne prisuddellinger, men det er først nu, at computerspillene får et dedikeret awardshow her i Danmark. Op til showet har alle kunne stemme på deres favoritspil – og det har knap 23.000 mennesker gjort - og sammen med en jury, bestående af kompetente folk fra industrien, er de bedste spil i 2009 nu blevet kåret.
Derudover var Unge Spiludviklere nomineret til prisen for årets bedste danske initiativ. Desværre vandt vi ikke i denne omgang, men heldigvis er der altid næste år. Klik videre for at se listen over alle vinderne. Read the rest of this entry »




