Archive for category Spiljournalistik

December events



Mens sneen falder over det ganske land så er der også lidt muligheder for at opleve ting fra og omkring spilbranchen lidt endnu. Denne omgang må vi nøjes med tre forskellige arrangementer, men for en gangs skyld er de pænt  fordelt rent geografisk – ét i Århus, ét i Aalborg og ét i København.

# Update – GameIT Expo d. 10/12 tilføjet til listen.

Tryk på “Læs mere” for at se listen over hvad der sker i december måned.

Read the rest of this entry »

Events i August-September

Efter en lang (og tiltrængt) sommerferie med sol, sommer og spiludvikling er vi tilbage med de månedlige updates om hvad der sker i spilmiljøet rundt omkring i landet.

GamesConvention er netop overstået i Cologne, Tyskland – og Ludum Dare er også netop overstået, ligesom Dare to be Digital der har løbt over hele sommeren sluttede i sidste uge. Så selv om vi har tilladt at holde sommerferie kan man roligt sige at spilbranchen aldrig tager den med ro.

Det gør den heller ikke i Danmark de næste par måneder, og derfor har vi samlet en oversigt over hvad der sker af foredrag, debatter, undervisning – og alt andet der bare periferært har noget med spiludvikling at gøre.

Read the rest of this entry »

Historien om Deadline Games sidste spil

Deadline Games, spilstudiet bag solide spil som Globetrotter og Total Overdose gik konkurs tilbage i 2009, og vi måtte med en klump i halsen se dem dreje nøglen om.

Men hvad skete der egentlig op til konkursen? Og hvilke spilprojekter arbejdede udviklerne på? Under et spilforedrag i Aalborg fortalte Søren Lundgaard og Mikkel Pedersen, to tidligere ansatte fra Deadline Games, om spiludvikling med udgangspunkt i det uigenkaldeligt sidste spil, “Faith and a ’45″. Her blev kortene lagt på bordet, og der kom en del spændende detaljer frem, om det der dengang var danmarks næststørste spilstudie og deres sidste store spilsatsning. Links til artiklen, samt lidt flere saftige detaljer kan du finde under “Læs mere”.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

SyBo Games – besøg hos lille spilstudie med store drømme

For en uge siden besøgte jeg et lille ydmygt spilstudie der holder til i Aalborgs gamle industriområde, tæt ved det nedlagte kraftværk, Nordkraft.

Her, hos Bretteville bygningen, har de lejet sig ind, i et lille lokale på lidt under 20m2 – og her vil holdet på fire udvikle et spil på knap 2 måneder.

Spillet hedder ”SprayCan King”, og er baseret på en afgangsfilm fra animationsskolen i Viborg.

Da jeg kom forbi havde de været i gang med produktionen i 4 uger, så de var allerede halvvejs.

Read the rest of this entry »

Tags: , , , ,

Er Computerspil Kunst?

Mario LisaEr Super Mario lige så stor kunst om Mona Lisa? Er Shigeru Miyamoto (skaberen af Super Mario) ikke kun en spildesigner, men i virkeligheden en kunstner, fuld på højde med Leonardo da Vinci?

Steen Bille, som er vært på radioprogrammet ”Kulturkontoret,” har sat fokus på computerspil som kunstform, og har i den anledning inviteret et par kloge hoveder fra spilbranchen til at diskutere, om computerspil i virkeligheden er den nye kunstform eller om de udelukkende er meningsløs tidsfordriv. Klik indenfor for at læse mere.

Read the rest of this entry »

Tags: , , ,

Nordic Game Jam dag 2 og 3

Nordic Game Jam dag 2 og 3

Sidst vi skrev om Nordic Game Jam (NGJ) var udviklingen i fuld gang – og det er faktisk også lidt derfor bloggen har stået stille i de dage. Vi havde ganske enkelt svært ved at slippe spiludviklingen. Og så var der også et akut søvnbehov der skulle dækkes. Men mere om det senere. Tryk på læs mere for at se hvad der skete i løbet af de sidste to dage til verdens største game jam!

Read the rest of this entry »

Tags: , , , , ,

Spiljournalister stifter foreningen “Dansk Spilråd”

Dansk SpilrådEn række ledende spiljournalister i Danmark har stiftet et råd med det formål at gøre dialogen omkring spilmediet mere åbent og nuanceret her i vores lille land. I stedet for pr. automatik at se ned på spillene som ligegyldigt legetøj, skal vi anskue mediet på lige fod med alle andre kulturfænomener.

Read the rest of this entry »