Archive for category Spilbranchen

Unge Spiludviklere overtager udviklingen af Half-Life 2: Episode Three

Fans verden over har i de sidste år skreget på en fortsættelse til Gordon Freemans historie i det fremragende  ‘Half-Life 2′-univers, som indtil videre har fosteret to udvidelse: ‘Episode One’ og ‘Episode Two’. Hvad der imidlertid hændte med den lovede ‘Episode Three’ har været uvidst – indtil nu!

I dag er det Unge Spiludviklere en udsøgt fornøjelse at kunne annoncere, at udviklingen af ‘Half-Life 2: Episode Three’ er blevet lagt i vores hænder. Vi var som bekendt ret synlige under Nordic Game Jam 2010, hvor vi gik hen og vandt publikumsprisen med ‘Only One Can Ride The Donkey’.

Dette har betydet, at en stor gruppe af spilstudier sidenhen har kontaktet vores danske forening. I første omgang blev vi helt overmandet, men da Valve med selveste Gabe Newell i spidsen ringede til os en søndag eftermiddag for at tilbyde os “en tjans med Half-Life-universet”, kunne vi ganske enkelt ikke sige nej.

Vi har længe haft et godt øje til Unge Spiludviklere i Danmark. Faktisk overvejede vi allerede for et par år siden at kontakte dem, men den rigtige anledning viste sig først, da holdet gik hen og vandt Nordic Game Jam 2010. Det stod os klart, at der er tale om kompetente spiludviklere, som virkelig brænder for det, de laver, og derfor besluttede vi internt hos Valve, at dem måtte vi bare have fat i.

Som fans af Valves spiltitler ved, har det længe stået sløjt til med ‘Half-Life 2: Episode Three’, og dette er årsagen til, at vi har valgt at videregive hele projektet til danskerne fra Unge Spiludviklere. Vi ser frem til et fantastisk samarbejde og håber, at fans af Gordon Freeman og Alyx Vance vil værdsætte vores valg. Danmark har gang på gang vist, at trods landets størrelse huser de nogle yderst innovative hoveder, som har både modet og evnerne til at prøve nye og alternativer ruter. Vi håber, at denne nysgerrighed og gnist for at skille sig ud fra mængden kommer til at udmunde sig i et narrativt sammensurium i det kommende ‘Episode Three’, som alle vil blive rigtig glade for.  – Gabe Newell, grundlægger og direktør hos Valve

Dette er en unik mulighed for Unge Spiludviklere til for alvor at sætte Danmark på spilkortet som en nation, der kan måle sig med de helt store giganter inden for spiludvikling. Vi ser det som en ære, at Valve har valgt lige netop os, og vi vil naturligvis gøre vores yderste for at opfylde de mange krav, som fans af serien sidder inde med.

Et eksempel herpå er valget af spilplatform. Vi har i flere måneder analyseret spilmarkedet for at finde ud af, hvor den største målgruppe befinder sig. Igennem flere hundreder rundspørgelser og tests har vi erfaret, at Apples iPhone synes at være den mest populære spillemaskine i øjeblikket. Derfor har vi talt sammen med Valve og Apple, som er enige om, at iPhone-platformen helt klart er vejen frem for nye og moderne digitale spil. Derfor har vi allerede nu truffet den beslutning, at spillet bliver udgivet eksklusivt gennem App Store. I samme omgang omdøbes titlen til det mere mundrette  ‘iHalf-Life 2: Episode iii’ og vil blive udgivet i forbindelse med en pakke kaldet ‘The White Box’, som vi desværre ikke må udtale os yderligere om på nuværende tidspunket. Der er ligeledes planer om at bringe den velkendte Steam-service til iPhone og iPod Touch, hvilket betyder, at inden året er omme, vil du kvit og frit kunne downloade iSteam til din mobiltelefon og musikafspiller. Denne vil blive integreret med iTunes og agere samlingssted for alle fremtidige Valve-titler så som ‘Team Fortress 3′ og ‘Portal 2′, der regnes med at blive udgivet inden for de næste par år til iPhone. Om spillene kommer til at understøtte den nye iPad vides endnu ikke.

Vi er lige nu travlt beskæftiget med at få portet ‘Episode iii’ over på den håndholdte maskine, og hvis alt går efter planen, vil spillet være færdig omtrent ved juletid i år.

Vi er som sagt rigtig glade for denne mulighed. Vi håber, I kommer til at synes om det færdige produkt, men vi kan godt love jer, at I i mellemtiden kommer til at høre meget mere fra os omkring udviklingen af ‘iHalf-Life 2: Episode iii’. Stay tuned.

Tags: , ,

Danske spil høster priser til IGF

De to danske spilstudier, Press Play (Max and The Magic Marker) og PlayDead (Limbo) var i sidste uge en tur forbi San Francisco for at deltage i Independent Games Festival, og man må sige at de har gjort den danske spilscene stolte.

De to studier skulle konkurrere med 301 andre indie spil fra hele verden, så der er ingen tvivl om at begge produktioner har formået at stå ud fra mængden.

Read the rest of this entry »

Tags: , , ,

Unge Spiludviklere var med til Danish Game Awards 2010

I fredags blev det allerførste Danish Game Awards-show afholdt i Lille Vega i København.

At computerspilbranchen for længst har overgået alle de andre medier er ikke rigtig nogen nyhed længere. Musik- og filmbranchen har længe haft deres egne prisuddellinger, men det er først nu, at computerspillene får et dedikeret awardshow her i Danmark.  Op til showet har alle kunne stemme på deres favoritspil – og det har knap 23.000 mennesker gjort -  og sammen med en jury, bestående af kompetente folk fra industrien, er de bedste spil i 2009 nu blevet kåret.

Derudover var Unge Spiludviklere nomineret til prisen for årets bedste danske initiativ. Desværre vandt vi ikke i denne omgang, men heldigvis er der altid næste år. Klik videre for at se listen over alle vinderne. Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Game Development Camp 2010 – Tilmeldingen er åben!

Går du på en ungdomsuddannelse, har du altid godt kunne tænke dig at lære at udvikle computerspil, og kan du sagtens bruge en uge af din sommerferie på det? Så skal du tilmelde dig Ungdommens Naturvidenskabelige Forenings Game Development Camp! Folkene bag campen har nemlig åbnet op for tilmelding for i år og dette er din chance for at møde en masse nye mennesker, der alle sammen har det tilfælles, at de synes spiludvikling er superfedt.

Undertegnet har selv været med de sidste 2 år, og campen kan kun beskrives med et ord: Awesome!
Udover at møde en masse unge mennesker, der har samme interesse som dig selv, så er den også kendt for, at have meget gode foredragsholder fra både den danske og internationale spilindustri. Dette er med andre ord en oplagt mulighed for at få et større indblik i, hvordan spiludviklingsverden ser ud.

“Men betyder det så, at jeg skal have erfaring i forvejen” tænker du måske. Svaret er nej! Som du kan læse i deres pressemedeles neden under, er der ingen krav i forhold til erfaring. Det eneste det kræver er lysten til at lære noget nyt og masser af godt humør.

Lær at lave et computerspil på en uge

Endnu et år slår det de frivillige arrangører fra Ungdommens Naturvidenskabelige Forening dørene op for Game Development Camp – en sommerskole, hvor 72 unge får mulighed for at udvikle deres egne computerspil, og tilmeldingen er netop åbnet.
Alle på en ungdomsuddannelse, der har lyst til at kaste sig over spiludvikling er velkomne uanset erfaring. Man vil i løbet af campen arbejde sammen i grupper, og i slutningen af ugen vil man stå med et færdigt spil.

“Så længe interessen og engagementet er der, kan alle lære at lave et færdigt spil på en uge. Udgangspunktet er at man kommer for at have det sjovt, og erfaring er ikke et krav.” -Kasper Videbæk, Koordinator for Game Development Camp.

Han understreger at undervisningen under campen nok skal hjælpe deltagerne på rette vej med spiludvilking.
Undervisningen i løbet af ugen vil være spredt ud over tre fagområder, 3D og 2D grafik, samt programmering. Der vil være mulighed for at lære om alt fra koncepttegning og modellering til animation og spilprogrammering.

Tilmelding sker på Game.UNF.dk og lukker d. 30 April 2010.

Desuden er flere af Unge Spiludvikleres aktive medlemmer også en del af projektet og vi kan kun på det varmeste anbefale campen!

Er Computerspil Kunst?

Mario LisaEr Super Mario lige så stor kunst om Mona Lisa? Er Shigeru Miyamoto (skaberen af Super Mario) ikke kun en spildesigner, men i virkeligheden en kunstner, fuld på højde med Leonardo da Vinci?

Steen Bille, som er vært på radioprogrammet ”Kulturkontoret,” har sat fokus på computerspil som kunstform, og har i den anledning inviteret et par kloge hoveder fra spilbranchen til at diskutere, om computerspil i virkeligheden er den nye kunstform eller om de udelukkende er meningsløs tidsfordriv. Klik indenfor for at læse mere.

Read the rest of this entry »

Tags: , , ,

Nordic Game Jam dag 2 og 3

Nordic Game Jam dag 2 og 3

Sidst vi skrev om Nordic Game Jam (NGJ) var udviklingen i fuld gang – og det er faktisk også lidt derfor bloggen har stået stille i de dage. Vi havde ganske enkelt svært ved at slippe spiludviklingen. Og så var der også et akut søvnbehov der skulle dækkes. Men mere om det senere. Tryk på læs mere for at se hvad der skete i løbet af de sidste to dage til verdens største game jam!

Read the rest of this entry »

Tags: , , , , ,

Nordic Game Jam – Dag 1

Nordic Game Jam er verdens største game jam – og med sine 279 deltagere har det i år slået alle rekorder. Over weekenden skal deltagerne finde sammen i grupper, udvikle et spilkoncept, og lave et spil – alt sammen på 48 timer.

Nordic Game Jam er en del af Global Game Jam. Det betyder at der i år bliver udviklet spil i 35 forskellige lande på samme tid. Alle spillene konkurrer både på lokalt og internationalt niveau – så der er masser af konkurrence, og ikke mindst spændende nye spilkoncepter fra hele verden.

I øjeblikket udvikles der for fuld kraft – men derfor skal i ikke snydes for en oversigt over hvad der skete på første dag.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Interview med danske Press Play – Max & the Magic Marker (nu med billeder)

Press Play er snart klar med deres WiiWare-spil Max & the Magic Marker

Danske Press Play er den 22. januar klar med deres allerførste WiiWare-spil: Max & the Magic Marker

Kristian Hedeholm og overtegnede, Gustav Dahl, var i oktober på besøg hos de danske udviklere, der går under navnet Press Play og er bosiddende i København, for at teste deres første WiiWare-spil, som står til udgivelse den 22. januar: Max & the Magic Marker.

Nu er det lykkes mig at få fat i Ole Teglbjærg, som er direktør og partner i Press Play, og høre, hvordan det har været at udvikle dette platform-/puzzlespil helt fra bunden via Unity game enginen. Læs hele interviewet efter springet. Read the rest of this entry »

Tags: , , , , ,

Spiljournalister stifter foreningen “Dansk Spilråd”

Dansk SpilrådEn række ledende spiljournalister i Danmark har stiftet et råd med det formål at gøre dialogen omkring spilmediet mere åbent og nuanceret her i vores lille land. I stedet for pr. automatik at se ned på spillene som ligegyldigt legetøj, skal vi anskue mediet på lige fod med alle andre kulturfænomener.

Read the rest of this entry »

Press Play vinder EIGA ’09

European Innovative Games Award 2009 - nu med Max!

Press Play, studiet bag det kommende Wii-spil, Max and The Magic Marker (MATMM) hiver nu endnu en præmie med hjem, denne gang er det European Innovative Games Award (EIGA) 2009, i kategorien bedste game design.

Press Play's stiftere, Mikkel Thorsted, Rune Dittmer og Ole Teglbjærg modtager EIGA's pris

Press Play's stiftere, Mikkel Thorsted, Rune Dittmer og Ole Teglbjærg modtager EIGA's pris

Det er super imponerende at de kan blive ved med at hive præmier hjem, og det bliver også spændende at se spillet i sin færdige form. Noget tyder på at vi ikke er de eneste der er ved at blive utålmodige på at se andet til spillet end igennem priser og awards – og hvis man kan tro på Press Play’s egen blogpost om udviklingen af MATMM kunne det godt tyde på at vi ikke er de eneste.

Originally we had an internal development deadline planned in September, but as time went it became clear that this was not going to happen, and it was postponed a few weeks. Since then we have had the feeling of being “Almost there…” without being able to actually close it. I guess this is largely due our lack of experience, and there is not much we can do about that other than work our asses off.

Desuden skriver de også mere i deres blog om hvordan det går med at få deres spil igennem forskellige aldersgrænse-vurderings firmaer; og det ser ud til at det er gået godt igennem de fleste steder, på nær lidt problemer hos PEGI (Pan European Game Information), der i første omgang ratede spillet til 12+ – men det lykkedes Press Play at få dem overtalt til at ændre det til 7+.

Du kan læse mere om aldersgrænse-ratings, udviklings status, længden af gameplayet og ikke mindst hvordan det var at modtage EIGA prisen her.

Nu må vi håbe at alt den positive omtale kan blive omsat til positive salgstal for det Københavnske spilstudie – og noget kunne tyde på at vi snart kommer til at skrive om en release af spillet. Stay tuned.

Tags: , , ,