Archive for category Spilbranchen

Spilbar 10.0: Leigh Alexander kommer til Danmark

Torsdag den 31. maj inviteres der endnu en gang til Spilbar i Filmhuset i København. Vi er nu nået op på den 10. i rækken, og for at fejre denne milepæl bliver den verdensberømte spiljournalist Leigh Alexander fløjet ind direkte fra USA. Temaet denne gang er eksperimentelle spil, og hvordan man kan slå igennem i spilbranchens overflod af titler. Som altid er det gratis at deltage til Spilbar, og som navnet antyder, vil der også blive tilbudt gratis øl.
Read the rest of this entry »

Tags: ,

Spilbar i Aarhus – Unity Studios og vejen til spildrømmen

For anden gang i Jylland og første gang i Aarhus blev arrangementet Spilbar holdt, et koncept som oprindeligt stammer fra de månedlige sammenkomster i København af samme navn. På trods af premieren var fremmødet ikke desto mindre imponerende med godt 30 deltagere, og dermed en sikker succes.

Traditionen tro var der både en flot kage og et inspirerende foredrag fra en personlighed i den danske spilbrance. I denne omgang var der tale om Thomas A. C. Kofoed som til dagligt er projektleder i spilfirmaet Unity Studios, med beliggenhed i Aarhus.

Read the rest of this entry »

Inspiration til weekenden: Spillets historie

Troldspejlet har lavet en række indslag der fortæller en spændende historie om spillets historie, fra dets første skridt i arkadehallerne rundt om i landet, og frem til i dag.

Det er super lærerigt at kigge igennem, og dækker alt fra Atari til Wii! Så hop ind i tidsmaskinen, lær af historien, og blive klogere på spillets historie – måske er det dig der kan gennemskue hvad næste skridt bliver!

Read the rest of this entry »

Inspiration til weekenden: DADIU Talks

Det danske akademi for digital interaktiv underholdning, også bedre kendt som DADIU, har lagt to nye inspirerende videoer omkring spiludvikling på deres hjemmeside. Hermed opfordrer vi på Unge Spiludviklere til at nyde weekenden med et par korte, herlige beretninger fra to danske spilproducenter.

Read the rest of this entry »

Vallekilde Højskole fortsætter med spil-linje i efteråret

I foråret forsøgte Vallekilde Højskole sig med en helt ny spil-linje, hvilket var den første af sin slags i verden. Game Academy, som linjen bliver kaldt, var en stor succes, og derfor fortsætter linjen her til september, hvor eleverne i løbet af et fire måneders langt højskoleophold lærer om alt inden for spilverdenen.

Tryk på linket nedenfor for at læse mere om linjen, samt undertegnedes erfaring med det første Game Academy-hold.
Read the rest of this entry »

Tags: ,

December events



Mens sneen falder over det ganske land så er der også lidt muligheder for at opleve ting fra og omkring spilbranchen lidt endnu. Denne omgang må vi nøjes med tre forskellige arrangementer, men for en gangs skyld er de pænt  fordelt rent geografisk – ét i Århus, ét i Aalborg og ét i København.

# Update – GameIT Expo d. 10/12 tilføjet til listen.

Tryk på “Læs mere” for at se listen over hvad der sker i december måned.

Read the rest of this entry »

Events i november

Der sker en masse i november; så istedet for at blive trist over det danske efterår kan du bruge november til at blive klogere på spiludvikling. Tryk på læs mere for at se listen over events.

Hvis der mangler noget på listen, så skriv det til os i kommentarfeltet herunder.

Read the rest of this entry »

Game Development Camp 2010

I går blev årets Game Development Camp (GDC) skudt i gang i Aalborg. Som navnet antyder, er det en sommerlejr, hvor 72 unge skal udvikle spil helt fra bunden af på en enkelt uge. Campen bliver afholdt af Ungdommens Naturvidenskabelige Forening (UNF), og i år har der været så stor efterspørgsel, at man har måtte sige nej til utrolig mange ansøgninger. Derudover er der et rekordstort antal af piger med i år – hele 20%, hvilket er en markant forøgelse i forhold til tidligere, hvor der kun har været 1-5 personer af hunkønsvæsenet med på campen. Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Historien om Deadline Games sidste spil

Deadline Games, spilstudiet bag solide spil som Globetrotter og Total Overdose gik konkurs tilbage i 2009, og vi måtte med en klump i halsen se dem dreje nøglen om.

Men hvad skete der egentlig op til konkursen? Og hvilke spilprojekter arbejdede udviklerne på? Under et spilforedrag i Aalborg fortalte Søren Lundgaard og Mikkel Pedersen, to tidligere ansatte fra Deadline Games, om spiludvikling med udgangspunkt i det uigenkaldeligt sidste spil, “Faith and a ’45″. Her blev kortene lagt på bordet, og der kom en del spændende detaljer frem, om det der dengang var danmarks næststørste spilstudie og deres sidste store spilsatsning. Links til artiklen, samt lidt flere saftige detaljer kan du finde under “Læs mere”.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Boganmeldelse: Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers.

Vi her på Unge Spiludviklere elsker at udvikle nye sjove computerspil, og det er vi overbevist om, at du også gør. Men hvad skal man egentlig gøre, hvis man ikke har så meget erfaring eller ikke lige kender nogen som beskæftiger sig med udviklingen af computerspil? Joo. Det viser sig nemlig, at der findes et hav af bøger omhandlende spiludvikling. Derfor bringer vi ind imellem boganmeldelser af gode bøger der beskæftiger sig med spiludvikling, og som særligt henvender sig til folk på begyderniveau. Nu er vi så klar med et nyt indslag i vores serie af boganmeldelser og denne gang har vi taget fat i bogen Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers. Så hvis du er klar på en udfordring, som kræver at du skal vride din kreative hjerne – så klik dig indenfor og læse mere.
Read the rest of this entry »

Tags: