Aalborg slår atter engang dørene op for spiludvikling. Her kommer folk fra nær og fjern for at udvikle computerspil på blot 48 timer. Som noget helt nyt er der i denne omgang to forskellige tracks. Det ene er classic track, der er game jam som vi kender det, mens det andet, education track, er et nyt tilbud til dem, som er helt grønne inden for udvikling af computerspil.
Read the rest of this entry »
Archive for category Indie
Har du altid godt kunne tænke dig at udvikle spil til mobile platforme, så har du chancen nu. Den vildt populære game engine Unity har længe kunne eksportere spil til både iOS og Android, men indtil nu har det krævet en separat licens, hvor man skulle punge ud med $400 for hver pakke.
Folkene bag Unity er åbenbart i gavehumør, for lige nu kan du nemlig få begge pakker – altså en licens til iOS og Android – til den nette sum á nul og niks. Men skynd dig, tilbuddet løber kun til den 8. april!
Det eneste du skal gøre er at gå ind på Unity Store, vælge “Unity” (free) og så tilvælge de to ekstrapakker for henholdsvis Android og iOS. Vupti, du har nu fået en spilmotor til en værdi af $800! Sejt, ikke?
Læs i øvrigt vores Begynd på at lave spil i Unity-artikel her på Unge Spiludviklere.
I foråret forsøgte Vallekilde Højskole sig med en helt ny spil-linje, hvilket var den første af sin slags i verden. Game Academy, som linjen bliver kaldt, var en stor succes, og derfor fortsætter linjen her til september, hvor eleverne i løbet af et fire måneders langt højskoleophold lærer om alt inden for spilverdenen.
Tryk på linket nedenfor for at læse mere om linjen, samt undertegnedes erfaring med det første Game Academy-hold.
Read the rest of this entry »
Colorless til Nordic Game
Apr 29
Der var engang en lille dreng som elskede magi. Han var dybt fascineret af trylleshows og græd af glæde, da han fik sit eget tryllesæt i fødselsdagsgave. Men glæden blev erstattet af bitter skuffelse idet det gik op for ham, at magien ikke var andet end illusioner og billige tricks.
I hans søgen efter magi, sneg han sig om bag scenen på et trylleshow for at se, hvordan magien virkelig blev gjort. Men alt han så var de samme illusioner som i hans eget tryllesæt, og alle hans drømme var ødelagt.
Drengen besluttede sig for at blive en mægtig troldmand og lære rigtig magi. I mange år læste han gamle, støvede, sjældne og nogle gange forbudte bøger. Intet kunne stoppe ham.
Og så endelig en dag, da den sidste side i hans bøger var vendt, var drengen blevet den mest magtfulde troldmand, verden nogensinde havde set. Men nu da han ingen bøger havde længere, så han sin krop for første gang i mange år; det var ikke længere en drengs unge krop, men den af en gammel mand, grå og rynket. Han opdagede, at han faktisk var blevet en kedelig person. Alle hans kræfter kunne ikke ændre på det faktum, at han aldrig havde haft chancen for at leve det farverige eventyr kaldet livet, ligesom andre mennesker havde.
For anden gang i sit liv, var han knust. Men denne gang kunne han gøre noget ved det. Det eneste han behøvede var at stjæle alle farverne i verden, så han kunne blive en farverig og tiltalende person. For hvem vil gerne være farveløs…?
Sådan lyder den indledende historie til Colorless udviklet af Zamarkand Interactive. Spillet følger det unge elskende par Marion og Santigao i deres færd for at genoprette den farveløse verden til dens tidligere herlighed. Read the rest of this entry »
Vi ankommer til Slagthuset en time inden i det officielle program. Stemningen synes allerede at have indfundet sig: folk snakker ivrigt i større eller mindre grupper, et sammensurium af engelsk og nordiske sprog, højt for at overdøve musikken. Der er fri bar, naturligvis er det vores første mål. Langs væggene er folk samlet om de seks spil, det gælder om i aften. Jeg kan ikke prale af at være inde i denne del af spilverdenen så jeg genkender kun Max & The Magic Marker, ikke overraskende det spil, som synes at være mest populært den aften.
Vi bliver kaldt ind til et foredragslokale og finder en plads. Jason Della Rocca, tidligere Chief executive officer i IGDA, indleder med en introduktion, viser blandt andet en film med en noget aggressiv titel. I filmens indledende øjeblikke fortæller en ung fyr ivrigt om sin nye Xbox som kom med Halo 3. Jeg som værende en nyudklækket Halo-spiller, tager mig selv i at nikke. I næste sekund bliver fyren slået ned. Jeg ser forfærdet til gennem resten af filmen, i det jeg med voksende gru indser, at jeg er i lokale fyldt med folk, som åbenbart nærer et dybt had til alt hvad jeg som gamer foretager mig. Hvad skal jeg sige når folk begynder at spørge ind til mine indie-spiloplevelser? Jeg overvejer, om det at sige jeg har hørt om Braid er nok, men jeg ved godt det ikke er sandt. For min egen sikkerheds skyld vil jeg ikke tage øjenkontakt med nogen i aften.
Read the rest of this entry »
I de kommende dage vil Øksnehallen være forvandlet til et rent spilmekka – Copenhagen Games forvandler nemlig hallen til en legeplads for elektronisk underholdning og spil, og i den forbindelse vi sammen med PROSA forvandle en del af hallen til et udvikler-område.
Alle kan være med til at udvikle spil
Som én af aktiviteterne i spiludviklings-området har vi selvfølgelig sat os for at udvikle et computerspil i løbet af de dage arrangementet varer. Vi vil ikke arbejde med spillet i al hemmelighed og kun komme frem når det færdige spil er klart, sådan som større spilfirmaer som regel gør, men vil i stedet arbejde med det på storskærme og invitere de besøgende på messen til at være med.
Vi vil vise at spiludvikling er både sjovt og rigtig spændende, og at det ikke er svært at komme i gang med, og den absolut bedste måde at vise det på er ved at kaste folk ud i det!
Lidt for enhver smag
Uanset om man kan lide at arbejde med lyd, grafik, konceptudvikling eller programmering er der muligheder i spilbranchen. Men det kan være svært at vælge. Netop derfor har vi valgt at tage tegneplader, lydudstyr og computere med – og vi inviterer alle der har lyst til at deltage i udviklingen.
Vi er overbeviste om at det kan være med til at give folk det skub der skal til for at indse at spil både er sjovt og noget der er en fremtid i, og vi glæder os til at se hvad de besøgende har af gode idéer og forslag til spillet.
Udover live spiludvikling vil de besøgende kunne opleve en masse andre spændende ting i spiludviklings-området. Der vil være mulighed for at prøve danske indiespil, som ikke kan købes i butikkerne, få sig en snak med spiludviklerne bag og få gode råd om den danske spilbranche fra dem der bevæger sig i den til daglig.
Der vil også være mulighed for at prøve kræfter med elektronik-hacking og nørdet kreativitet sammen med det københavnske hackerspace ”Labitat” som vi tidligere har afholdt Hack+Game workshop sammen med.
- Vi har tidligere lavet spil der kunne styres med brødristere, bygget vores egne robotter og 3D-printere, og jeg er helt sikker på at vi kommer til at lave noget helt nyt til Copenhagen Games, fortæller Marc Juul fra Labitat.
Copenhagen Games finder sted fra d. 1.- 4. April, i Øksnehallen, København. Vi er til at finde under hele arrangementet, men har dog lidt programlagt.
Læs mere på: http://www.copenhagengames.com
Torsdag:
18:00 – Udviklingen af “Copenhagen Games” spil starter
19:00 – Elektronik-hacking workshop
Fredag:
13:00 – Elektronik-hacking workshop
20:00 – Status på “Copenhagen Games” spillet
Lørdag:
13:00 – Elektronik-hacking workshop
20:00 – Fremvisning af “Copenhagen Games” spillet
Søndag:
03:00 – Konkurrence i “Copenhagen Games” spillet
Indie9000 Game Jam i Aalborg
Mar 29
D. 9.-11. april åbner Dreamgames og Huset endnu en gang op for Indie9000, som er et mindre game jam i Aalborg. Vi har selvfølgelig været med de sidste mange år og kan kun anbefale det.
Indie9000 er et lille, men rigtig hyggeligt Game Jam– så hvis du ikke ved hvad du skal lave den weekend kan det varmt anbefales. Vi har tidligere skrevet en artikel om et besøg til Indie9000 – læs det her og vi har også skrevet en generel guide til Game Jams her.
Vi deltager selvfølgelig igen og jeg glæder mig personligt helt vildt til at udvikle spil og nørde en hel weekend!
Du kan læse mere og tilmelde dig her: http://huset.dk/program/indie9000-spiludvikling/
Arrangementet starter kl. 16 om fredagen og løber frem til ca. kl. 13.30 om søndagen. Formålet med arrangementet er at deltagerne får mulighed for at udvikle et lille computerspil sammen i grupper, hvor deltagerne har forskellige erfaringer og evner inden for computerspilsudvikling. Read the rest of this entry »
Er Computerspil Kunst?
Feb 9
Er Super Mario lige så stor kunst om Mona Lisa? Er Shigeru Miyamoto (skaberen af Super Mario) ikke kun en spildesigner, men i virkeligheden en kunstner, fuld på højde med Leonardo da Vinci?
Steen Bille, som er vært på radioprogrammet ”Kulturkontoret,” har sat fokus på computerspil som kunstform, og har i den anledning inviteret et par kloge hoveder fra spilbranchen til at diskutere, om computerspil i virkeligheden er den nye kunstform eller om de udelukkende er meningsløs tidsfordriv. Klik indenfor for at læse mere.
Ved Independent Games Festival 2010 er Danmark igen i år repræsenteret. Og både Danmark, Norge og Tyskland får tæv af de Svenske spiludviklere der stiller med en enorm mængde spil.
Sidste år var det svenske Erik Svedangs’ “Blueberry Garden” der rendte med sejren. Under IGF 2009 var danske studerende fra DADIU repræsenteret – og Dish Washington var én af de 10 udvalgte spil der kom med i finalen i kategorien “spil udviklet af studerende”. Også Dark Room Sex Game, et spil der udsprang fra Nordic Game Jam 2008 var med til IGF i 2009.
Men nu er listen over deltagere i den “almindelige” kategori af IGF altså offentliggjort. Bemærk at det betyder at vi endnu ikke ved hvilke DADIU-produktioner vi kan regne med at se i konkurrencen.
Og man må nok sige at vores svenske naboer har haft travlt. Intet mindre end 15 spil kommer de til IGF 2010 med.
Finland kommer med 4 spil, Tyskland med 7. Norge med 3 og Danmark med 4 spil.
Tryk på “Læs mere” for at se hele listen over spil som Danmark, Norge, Tyskland og Sverige stiller med.
Mit Første Gamejam
Oct 25

Min forventning var stor. Og ikke bare sådan forholdsvis stor, næh nej, stor som i en utålmodig venten, der havde stået på siden slutningen af sommerferien. Min forventning omhandlede det nyligt overståede Indie9000. Det var nemlig da UNF’s 9 dages Game Development Camp (UNF = Ungdommens Naturvidenskablige Forening) sluttede, at jeg fandt ud af at jeg ikke kunne klare mig et helt år uden at få mit spiludvikler-fix. Så jeg forhørte mig om, hvordan man hurtigst mulig kunne komme med til et organiseret arrangement der omhandlede spiludvikling – her dukkede Dreamgames’ Indie9000 så op. Read the rest of this entry »


