I efterårsferien havde Højer Design Efterskole, i samarbejde med Unge Spiludviklere, arrangeret en Spiludviklings Camp. Hele 31 unge teenagere, trossede det danske efterårsvejr og rejste til den lille by på vestkysten. Det blev til en uge fyldt med computerspil, slik, cola og masser af hygge!
Klik på ”Læs mere” for at læse en dagbog om hvordan denne Spiludviklings camp forløb, og ikke mindst for at prøve deltagernes mange fine spil!
Velkommen til Spiludviklings Camp (Søndag & Mandag)

Her er deltagerne i fuld gang med at lege Ubåd, som en del af de sociale lege
Deltagerne ankom til efterskolen hen på aften om søndagen. Nogle af deltagerne var elever fra Højer Design Efterskole, som havde valgt at blive og lærer at lave computerspil – i stedet for at tage hjem i ferien. Resten af de mange deltagere kom udefra, hvor nogle kom fra lokal området, mens andre havde rejst temmelig langt for at deltage i denne camp. Søndagen bød på en introduktion til efterskolen og ellers stod den på ren hygge resten af aften med sociale lege. Deltagerne prøvede blandt andet kræfter med legen ”Ninja” til tonerne af Carl Douglas’ Kung fu fighting, hvilket de fandt temmelig morsomt.
Om mandagen skulle deltagerne i gang med at udvikle deres små spil. Men før de kunne gå i gang, skulle de lige have en introduktion til hvordan spiludvikling fungere. Her gav Unge Spiludviklere et kort oplæg om, hvordan man laver et spil på kun en uge. Deltagerne lærte blandt andet, at det er vigtigt at afstemme sine forventninger når man laver et spil og at man husker at lave et legetøj før man går i gang med at udvikle på sit spil.
Herefter blev deltagerne sat til at lave en lille speeddating runde, hvor alle deltagerne fik lov at snakke med hinanden, således at de lettere kunne vælge hvem de ville være i gruppe med. Da alle deltagerne havde fundet en gruppe at være i, gik vi alle i gang med at brainstorme sjove spil ideer. De første par ideer var meget simple, men efter at deltagerne var blevet varmet lidt op, begyndte alle de finurlige ideer at komme til syne. Efter at alle grupper havde udvalgt en spilide som de ville arbejde med i løbet af ugen, fik deltagerne lov til at præsentere ideerne for de andre grupper.
Undervisning i Programmering og 2D Animation (Tirsdag & Onsdag)

Her er en af deltagerne i fuld gang med at kode på sit spilprojekt
For at kunne lave computerspil, kræver det selvfølgelig også, at man enten kan programmere eller tegne og lave animationer. Da mange af deltagerne aldrig havde prøvet at lave computerspil før, havde Unge Spiludviklere derfor forberedt et 2 dags undervisningskursus for deltagerne, i hvordan man programmerer og laver animationer. Da mange af deltagerne, som havde valgt 2D animation som faglinje, allerede var godt hjemme i photoshop, gik deres undervisning mere ud på, hvilke overvejelser man skal gøre sig, for at lave nogle gode koncepter og animationer.
I programmerings undervisningen, startede deltagerne helt fra bunden med at få gennemgået alt det basale man skal vide, for at kunne programmere. Om onsdagen gik undervisningsniveauet lige et skridt op og omhandlede hvordan man kunne bruge de mange teknikker i programmering, til rent faktisk at lave et lille spil. Efter undervisningen fik deltagerne tid til at bruge alle de nylærte teknikker, til at forbedre på deres spilprojekter.
Computerspil, slik og sodavand (Tordag, Fredag og Lørdag)
Resten af ugen stod helt i spiludviklingens tegn. Deltagerne brugte masser af tid på at sidde og arbejde på deres spilprojekter. Når man sidder og udviklere på sådan nogle computerspil, så kan det ikke undgås at der opstår fejl i programmeringen. Det man i fagsprog kalder for ”bugs.” Dog behøvede deltagerne ikke at sidde selv og prøve at rette de fejl der måtte opstå. Deltagerne kunne nemlig altid spørger efter hjælp fra de forskellige undervisere, hvis de havde brug for det. Dog opstod der en del ventetid for de forskellige grupper, da der var allermest pres på. Det var selvfølgelig lidt ærgerligt, da rigtig mange af grupperne havde nogle virkelig fede spilideer, som vi rigtig gerne vil have hjulpet dem med.
Om fredagen skulle alle deltagerne være færdig med at udvikle på deres spil, og der skulle efterfølgende uddeles priser til de bedste spil. Der var fire kategorier: Bedste koncept, Bedste grafik, Bedste gameplay og Publikumsprisen.
Vinderne af de forskellige priser kan ses her under:
Bedste koncept: Voids
Bedste grafik: WiggArena
Bedste gameplay: Fuzz Attack
Publikumsprisen: Blob Basic
Efter at der var uddelt priser til de bedste spil, fik alle deltagerne lov til at hygge sig med slik, sodavand og selvfølgelig masser af computerspil. Vi havde i løbet af ugen fået en masse lækker mad serveret af Højer Design Efterskole, men fredag aften stod den på pizza til alle deltagernes store glæde. Deltagerne havde i løbet af ugen allerede spillet en masse forskellige computerspil, og om fredagen blev der så afholdt turnering i spillet ”League of Legends” som flere af deltagerne var rigtig glade for at spille. Alt i alt, lød det på både deltagerne og undervisere, at det havde været en rigtig sjov og underholdende uge, så mon ikke Højer Design Efterskole afholder endnu en Spiludviklings camp på et senere tidspunkt. Unge Spiludviklere kigger i hvert fald gerne forbi igen.
Skulle du havde lyst til at prøve nogle af de mange spil som blev udviklet på denne spiludviklings camp, så kan du følge de forskellige links herunder til deltagernes spil.
Deltagerne var så heldig også at komme i den lokale avis. Et udklip af artiklen fra JydskeVestkysten kan findes her.
Du kan højreklikke på billedet og vælge “Gem billede som” for bedre at læse artiklen.


Pingback: Året der gik 2012 « Unge Spiludviklere
#1 by Simon on 29/01/2013 - 00:06
Quote
Jeg synes da det ser rigtig godt ud!
#2 by Jacob Jenner Rasmussen on 07/02/2013 - 18:17
Quote
Det var en super fed oplevelse. Jeg kan varmt anbefale til alle der vil lære noget om spiludvikling.