Der var engang en lille dreng som elskede magi. Han var dybt fascineret af trylleshows og græd af glæde, da han fik sit eget tryllesæt i fødselsdagsgave. Men glæden blev erstattet af bitter skuffelse idet det gik op for ham, at magien ikke var andet end illusioner og billige tricks.
I hans søgen efter magi, sneg han sig om bag scenen på et trylleshow for at se, hvordan magien virkelig blev gjort. Men alt han så var de samme illusioner som i hans eget tryllesæt, og alle hans drømme var ødelagt.
Drengen besluttede sig for at blive en mægtig troldmand og lære rigtig magi. I mange år læste han gamle, støvede, sjældne og nogle gange forbudte bøger. Intet kunne stoppe ham.
Og så endelig en dag, da den sidste side i hans bøger var vendt, var drengen blevet den mest magtfulde troldmand, verden nogensinde havde set. Men nu da han ingen bøger havde længere, så han sin krop for første gang i mange år; det var ikke længere en drengs unge krop, men den af en gammel mand, grå og rynket. Han opdagede, at han faktisk var blevet en kedelig person. Alle hans kræfter kunne ikke ændre på det faktum, at han aldrig havde haft chancen for at leve det farverige eventyr kaldet livet, ligesom andre mennesker havde.
For anden gang i sit liv, var han knust. Men denne gang kunne han gøre noget ved det. Det eneste han behøvede var at stjæle alle farverne i verden, så han kunne blive en farverig og tiltalende person. For hvem vil gerne være farveløs…?
Sådan lyder den indledende historie til Colorless udviklet af Zamarkand Interactive. Spillet følger det unge elskende par Marion og Santigao i deres færd for at genoprette den farveløse verden til dens tidligere herlighed.
Colorless med undertitlen a Love Story beskrives som et sort/hvid, romantisk 2D sidescrolling co-op platformspil, hvor to spillere styrer henholdsvis Marion og Santiago. Ud over de basale løb og hop har de hver deres unikke egenskab, som skal bruges for at få begge spillere sikkert igennem spillets otte baner.
Der er selvfølgelig lagt stor vægt på samarbejde, men kærligheden mellem de to figurer er det, der virkelig betyder noget. Er de to figurer ikke tæt på hinanden, daler deres liv gradvist, og deres nedtrykthed og træthed kommer bl.a. til udtryk i form af nedsat bevægehastighed. Har parret været væk fra hinanden for længe, typisk som følge af leveldesignet, skal de give hinanden et kram før deres liv bliver fuldt igen.

Concept art
Vores førstehåndsindtryk af spillet var rigtig gode, den farveløse verden er smuk og stemningsfuld og karaktererne ser meget elskelige ud, navnlig den lille pæreformede Marion, som med en bestemt mine altid er to skridt foran. Kærligheden som det bærende element virker naturligt via de klogt implementerede funktioner og giver følelsen af et spil med et gennemført koncept.
Grundet tekniske problemer, i det endnu ikke helt færdige spil, (det lykkedes mig bl.a. at få Santiago låst fast i skovskiderstilling) var vores møde med Colorless desværre ikke så langt, og vi nåede ikke til at bekæmpe fjender. Vi håber selvfølgelig på et glædeligt gensyn.



#1 by torgoupdamrot on 01/04/2011 - 14:52
Quote
meget interessant, tak