Nordic Game Jam er verdens største game jam – og med sine 279 deltagere har det i år slået alle rekorder. Over weekenden skal deltagerne finde sammen i grupper, udvikle et spilkoncept, og lave et spil – alt sammen på 48 timer.

Nordic Game Jam er en del af Global Game Jam. Det betyder at der i år bliver udviklet spil i 35 forskellige lande på samme tid. Alle spillene konkurrer både på lokalt og internationalt niveau – så der er masser af konkurrence, og ikke mindst spændende nye spilkoncepter fra hele verden.

I øjeblikket udvikles der for fuld kraft – men derfor skal i ikke snydes for en oversigt over hvad der skete på første dag.

Hyggelig atmosfære og mange typer

Allerede når man står på metroen og går imod IT-Universitetet, hvor NGJ foregår kan man mærke at man er en del af noget helt specielt – og man finder med det samme folk at snakke med. Det går hurtigt op for én at NGJ er noget helt unikt, og der er slet ingen tvivl om at det er noget folk har glædet sig til i lang tid.

Med sine 279 deltagere er der folk repræsenteret fra hele verden. Man kan møde folk fra Italien, Seattle, Tyskland, Finland, Sverige og England; så der er folk her fra hele verden. Deltagernes baggrund spænder også bredt. Der er professionelle spiludviklere fra Serious Games, studerende fra alverdens universiteter og uddannelser, animatorer fra animationsskolen, og entuasiaster der aldrig har prøvet at lave spil før – men nu har fundet et sted at starte. Og det er dét det hele handler om. At mødes på tværs af nationaliteter, uddannelse og alder for at samles om én ting: Spiludvikling.

Opbygningen af NGJ passer også til forskellige typer; og dagen startede med foredrag i forskellige genrer; Tech, Art og Production – og man kunne frit gå fra ét foredrag til det næste. Kvaliteteten af foredragene var helt i top, og niveauet var justeret så alle kunne være med; både de professionelle og dem der aldrig havde prøvet at lave spil før kunne være med.

 

Størrelsen alene på NGJ har ført til nogle ændringer i forhold til tidligere år. Blandt andet er der nu introduceret en ny måde at finde sin gruppe på.

Nye måder at finde sammen på

I modsætning til tidligere år, har arrangørerne i år to måder at finde sammen i grupper på:

  • Den kapitalistiske ideologi (Idéen først)

Kapitalisterne pitcher deres idéer for hinanden, og efterfølgende finder man sammen i hold på baggrund af den gode idé. Filosofien bag dette er at gode spil først og fremmest kræver en god idé.

  • Den socialistiske ideologi (Holdet først)

Socialisterne finder sammen i grupper først. Man lærer hinanden at kende, og finder folk man kan mærke man har en god kemi med. Derefter finder man sammen frem til en fælles vision om et godt spil. Filosofien bag dette er at gode spil er et resultat af det samspil der er i en god gruppe.

Fordelingen af “socialister” og “kapitalister” var cirka 50/50 – noget der tilsyneladende kom lidt bag på arrangørerne der “.. havde regnet med at der dukkede 16 mennsker op” til socialist tracket.

Tema, begrænsninger og achievements

Årets tema er “Deception”. Kravet er at det på en eller anden måde skal være en central del af spillet hvert hold udvikler. Udover det overordnede tema er der også lokale begrænsninger.

Begrænsningerne for Game Jams i tidszonen GMT+1 lyder på at spillet skal indeholde én af følgende:

  • En abe
  • Et æsel
  • En nøgle

Som noget nyt er der i år også achievements – og hvert hold kan gå efter 4 ud af de ialt 10 achievements. Det er helt frit for om holdene vil prøve at opnå de forskellige achievements.

  1. Instant Online Gratification – Game requires no file downloads (browser objects are OK), and has been verified to work on IE8, FF3, Latest Safari and Latest Chrome
  2. Singing the Body Electric – A game that uses only sound effects produced by the body, stomach gurgles, vocalizations, clapping, etc
  3. The Hack – Integrating external gadgets not normally associated with games (e.g. radio, electronic weights, lamps, toasters, barbells, staplers, etc.) as part of the game.
  4. Take Five – Game can be played to completion in less than 5 minutes
  5. Lo-text – Game has an interactive tutorial
  6. Over Achiever – Implemented the main constraint with 3 or more different game mechanics
  7. Community – Game behaviour is depended on how many people are playing it simultaneously at the same time
  8. Alternate Control – Game runs on a pc (Win/Mac/Linux) and is controlled with (a) device(s) other than mouse, keyboard or console controller
  9. Universal Language – Game has absolutely no text or numbers
  10. EGA Lives - Game uses a maximum of 16 different colors in all, including light and shading

Vi har lavet en hurtig video der dækker hvad der skete af ting den første dag. Da kameraet blev slukket var folk ude i grupper, og igang med at koncept-udvikle – og udviklingen er i fuld gang.

 

Alt ialt?

På trods af at tidsplanen skred (men det plejer den også lidt at gøre), og aftensmaden blev serveret lidt senere end først planlagt var der en altoverskyggende stemning af at “nu sker det” i luften. ITU er helt elektrisk af spændte deltagere og gode idéer – og det bliver rigtig spændende at se hvad resultatet bliver om små 24 timer. Vi glæder os ihvertfald selv; og er selv i fuld gang med at fortolke “deception” på forskellige måder.

Hvad skal der til for at du vil med til NGJ næste gang? Eller er du her allerede? Hvordan vil du lave et spil omkring “deception”? Skriv i kommentarboksen herunder!