Simon Egenfeldt, chef for Serious Games, er blevet interviewet af DR P1, og det er spændende sager. Der er gode anekdoter og interessante pointer at hente i interviewet, der både kommer ind på elever som målgruppe og om hvordan det er at lave spil om konflikter.
Interviewet, som kan høres her, varer cirka 20 minutter, og er helt klart godt givet ud. Der bliver snakket om alt fra hvordan Serious Games kommer fra prototype-spil i brugertests og frem til det færdige produkt og hele vejen til spændende historier fra spilbranchen.
Fyldt med specielle oplevelser
Det er uden tvivl specielt at arbejde med konflikter som kan få stærke følelser frem, noget som også kommer frem i interviewet. Herunder er der et par anekdoter som jeg synes var interessante, men hvis jeg skulle tage dem alle med ville den her blogpost blive for lang – så hvis du har 20 minutter er her en god måde at bruge dem på.
Der var en journalist der ringede fra USA, fra Washington Post, og hun starter med at sige at det var meget interessant det vi havde lavet, men om vi var klar over at der ikke var noget der hed Palæstina – det fandtes jo slet ikke. Det var jo en konstruktion der var skabt af propaganda-mæssige årsager.
Det vil jeg sige, det tror jeg ikke at så mange danske journalister der havde sagt til mig.

GC: Palestine fik en del folk op af stolene, noget som Simon også kommer ind på i hans interview
Global Conflicts: Palestine fik ikke kun folk op af stolene i USA. Aktørerne i selve spillet, både Israelere og Palæstinensere havde forskellige følelser for det.
Spillet blev først anmeldt i en Israelsk avis der svarer lidt til B.T. – det er én af de største aviser dernede for den sådan rimelige generelle befolkning. Og de synes så at det kunne være sjovt at få en bosætter til at anmelde det. [...]
Det der var det interessante det var at bosætteren havde oplevet ting og mødt problematikker i spillet som vi ihvertfald ikke kendte. Han havde hele tiden en fuldstændig anden oplevelse af hvad det var der foregik i det spil. Det var helt banalt, du ved, han havde mødt en palæstinensisk historiker, og en fransk historiker, så han havde simpelthen oplevet ting der ikke var i spillet – og som han så også koblede det op imod hele tiden. Hans konklusion var jo også afslutningsvis at det her var virkelig pro-palæstinensisk og enormt ubalanceret, og langt hen af vejen helt håbløst.
Spillet har tilmed fået opmærksomhed fra en terror-organisation, noget der vistnok ikke tidligere er sket for danske spil.
Ugen efter var der meget trafik fra et bestemt website, der gik vi ind, og kunne se at det var et forum for Al-Aqsa martyrerne, som er listet som en terror-organisation på de fleste Europæiske og Amerikanske terror-lister. De var meget begejstrede for spillet, og snakken gik derinde hvor de var helt begejstrede over at der ‘endelig var nogen der havde forstået det’ og de glædede sig virkelig til at spille det her spil hvor den israelske besættelsesmagt skulle have nogen over næbbet.
Så gik der lang tid hvor de ventede på at spillene var hentet ned, cirka halvanden uge, og da de så fik spillet ned skriver han “det er frygteligt brødre, det her må i endelig ikke downloade, det er pro-zionistisk propaganda af værste skuffe, og det er helt håbløst. Skynd jer at stoppe med at downloade det.”
Det handler om at lære noget
Men der er ingen tvivl om hvad målet for Simon og resten af Serious Games er med deres spil.
Når vi er stillet overfor valget om det skal være sjovt, eller om man skal lære noget, så vælger vi altså at man skal lære noget. [..] I Tyskland har vi solgt det i supermarkeder, og der har det været ældre, altså lærerne, der har købt det til privatbrug, og synes det har været interessant. Altså typisk ikke-spillere. Så der har vi jo solgt lidt til det private marked, men det er primært tænkt til skoler. Det er primært tænkt til at man skal bruge det til at lære noget, men at man kan gøre det mere interessant og engagerende ved at bruge spilmediet.
Drivkraften for Simon beskriver han ligger i at gøre noget som virker umuligt, og i områder hvor man kan præge verden på en måde.
Har altid synes det har været sjovt at gøre noget som ingen andre troede man kunne. Starte en virksomhed, lave spil der er engagerende og lærerige, og ligesom skubbe til grænserne for hvad dét kan. Det tror jeg i virkeligheden har været min drivkraft. Altså at gøre noget som ikke kan lade sig gøre. Og så gøre det indenfor et område hvor man rent faktisk har en mulighed for at præge verden [..] ved at lave ny viden, forskningsmæssigt – altså spil og læring, hvad er det. Men man kan også lave nogle spil der lærer undervisere og børn om alle mulige ting.
[...] Traditionen for at lave leg og læring i Danmark som går helt tilbage til børnehaven og vuggestuerne er en tradition der kunne være interessant at føre videre ud i den store verden.
Uanset hvad bliver det spændende at se hvilke reaktioner og konsekvenser Serious Games’ næste satsning får. Det næste spil bliver “Global Conflicts: Sweatshop” der foregår i Indien.
Hvad synes du om interviewet? Fortæl os hvad du synes i kommentarboksen herunder.
