Unity - next stop: Global domination!

Den danske spil-engine Unity bliver gratis. I netop disse dage er Unite ’09 konferencen undervejs, og der er en masse spændende nyheder omkring den danske spil-engine.

  • Dagen før Unite konferencen startede, offentliggjorde Unity at de har fået støtte af én af verdens største investorerer, der i sin tid også støttede firmaer som Google, EA og Apple i deres spæde start.
  • Unity 2.6 features
    • SVN support – man er ikke længere begrænset til kun at kunne benytte Unity’s egen Asset Server-system.
    • Support for Xbox 360 – man har siden 2.5 kunnet udvikle til Wii og iPhone med Unity, men med 2.6 kan man nu også lave spil til Microsofts populære konsol.
    • Fuld integration med Visual Studio – noget der uden tvivl kommer til at glæde mange programmører der er vante til en arbejdsgang i Visual Studio.
    • Flere features – Anti-aliasing, multi-trådet streaming af grafiske elementer online, samt “Screen Space Ambient Occlusion”, en teknik der giver meget flottere dybde ved hjælp af skygger.
    • Endnu flere features – der er for mange til at liste dem alle her; tjek istedet Unity’s egen liste.
    • Unity Indie bliver gratis – og skifter samtidig navn. Tidligere kostede indie-licensen 1000 kroner – men bliver nu helt gratis. Desværre må man nok vente lidt tid, for i skrivende stund er Unity ved at opdatere deres butik.

Det er en imponerende mængde nye features, og ikke mindst nyheden om at Unity Indie bliver gratis vil glæde enormt mange; og der er slet ingen tvivl om at det over tid vil betyde at vi vil se endnu flere spil udviklet i Unity.

Baggrunden for at gøre Unity Indie gratis fortæller stifter og chef, David Helgasson om i et interview hos Gamasutra:

Oversat til dansk af Unge Spiludviklere:

Hvad var tankerne bag at eliminere prisen på 1000 kroner for jeres indgangs-produkt (Unity Indie)?

David Helgasson: Tanken var at Unity Indie alligevel ikke er så stor en kilde til indtægt, og at vi altid har haft en vision om at demokratisere vores værktøjer. Vi har over 13.000 kunder der bruger vores produkt, så vi tænkte, lad os tage Indie og give det til alle. Om det i sidste ende bliver en positiv eller negativ pengestrøm — og nogle folk vil opgradere — er ikke vigtigt. Det vigtige er at få det her ud i hænderne på så mange mennesker som muligt.
Håber du at Indie vil fremme jeres position blandt hobby-udviklere og indie-miljøet og at der vil være et mere udbredt basalt kendskab til jeres værktøjer der vil kunne betale sig på længere sigt?

David Helgasson: Det er uden tvivl en del af det. Det er også det i dét at Unity er virkelig smittende. Man får fingrene i det og så nægter man at give slip. Det er en tendens i indie-miljøet og undervisnings-miljøerne, men også i de profesionelle studier. Ofte har vores MMO kunder og de store drenge såsom Tiger Woods [PGA Tour Online] udviklerne valgt Unity fordi én eller anden på holdet havde haft Unity, og leget lidt med det. Det vil i sidste ende give bedre adgang til de større firmaer.

For de profesionelle firmaer så er forskellen imellem en pris på 1000,- og 0,- stort set ikke til at få øje på, dog med undtagelse af at den individuelle udvikler kan prøve det gratis, og forelske sig i det. Vi synes at det er rigtig spændende. Unite konferencen er allerede undervejs, og vi har allerede haft et par hundrede mennesker der lavede klasse-undervisnings sessions.

Læs hele interviewet med David Helgasson her.

Nu mangler vi bare at Unity slår butiksdørene op, så vi kan hente Unity 2.6, ganske gratis. Unity er uden tvivl på vej mod verdensherredømmet, og vi holder selvfølgelig tæt øje med nyhederne fra Unite konferencen i San Francisco.

Unity er i øjeblikket igang med at opdatere deres butik; så man må vente lidt endnu med at gå ind og hente Unity gratis.

Unity er i øjeblikket igang med at opdatere deres butik; så man må vente lidt endnu med at gå ind og hente Unity gratis.