|’ung ə spəl•ud•vɛklere|

Unge Spiludviklere er en forening hvis hovedformål er at sprede viden og interesse for spiludvikling til den danske ungdom. Dette søger vi at gøre igennem foredrag, workshops og undervisning.

Sommerarrangement på Helsingør Hovedbibliotek

Nogle børn er ude og bage i sommervarmen, mens andre hellere vil bruge 3 dage svedende indenfor sammen med UngeSpiludviklere i Helsingør. Der er gratis vand og frugt, men i de 3 dage vi var der blev der ikke spist eller drukket meget. I pauserne bliver der ikke indhaleret frisk luft, men der bliver programmeret spil. Men sådan skal det være :)

Arrangementets periode gik fra d. 20 Juli til d. 22. Juli.

Billeder der blev taget i løbet af dagen:

Første dag

Og vi startede den første dag med en introduktion til scratch. Hver især gik deltagerne i gang med at lave et spil. Mange af spillene kom til at ligne spillet, som var blevet vist i introduktionen, men der var dog også kreative spil med andre idéer iblandt. Første dag gik meget med at deltagerne lærte hvordan scratch fungerede både med grafik, lyde og hvordan man får ting til at bevæge sig.

Spil der blev lavet den første dag:

Anden dag

Vi opdelte deltagerne i 9 grupper, hvor vi satte dem igang med at lave 4 figurer, 1 baggrund og 3 lyde. Bagefter byttede de, og fik en anden tilfældig gruppes grafik og lyd. Vi kunne mærke at de allerede nu er blevet meget mere selvstændige end første dag, det må betyde at de har lært noget :)
Resten af dagen gik med at lave et spil ud af det man havde modtaget, og det kom der nogle ret kreative spil ud af. De kan spilles her:

Tredje dag

Vi opdelte deltagerne sig selv i grupper, og nu skulle de dyste om hvem der kunne lave det bedste spil, hvor vinderen ville vinde den hemmelige præmie! De skulle starte med at tegne deres idé på papir, og få den godkendt af os før de måtte gå i gang. Der gik en halv time, og så var alle i gang.

Spillene der blev lavet, og vandt konkurrencen:

  1. Ninja wars
  2. Tarifu
  3. Mutantkyllingerne

Og resten i tilfældig rækkefølge:

Alt i alt var det en rigtig sjov og god workshop, og vi håber på at kunne komme forbi igen!

Game Development Camp 2010

I går blev årets Game Development Camp (GDC) skudt i gang i Aalborg. Som navnet antyder, er det en sommerlejr, hvor 72 unge skal udvikle spil helt fra bunden af på en enkelt uge. Campen bliver afholdt af Ungdommens Naturvidenskabelige Forening (UNF), og i år har der været så stor efterspørgsel, at man har måtte sige nej til utrolig mange ansøgninger. Derudover er der et rekordstort antal af piger med i år – hele 20%, hvilket er en markant forøgelse i forhold til tidligere, hvor der kun har været 1-5 personer af hunkønsvæsenet med på campen. Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Sommer Spiludviklingsworkshop på Århus Hovedbibliotek

Oh ja! Hvem ligger ikke i hængekøjen og fråder is i det danske sommervejr? Sommeren er en tid, der består af masser af sol, strand og  grill-hygge, hvor man bare daser og slapper af! Sådan vil de fleste nok tænke, men det gælder ikke for 18 folkeskoleelever. De havde valgt at bruge tre dage af deres sommerferie på at lave computerspil på Århus Hovedbibliotek under projektet ‘Aktiv Sommerferie’. Aktiv Sommerferie bliver afholdt årligt af Århus Kommune og giver byens elever mulighed for at prøve kræfter med mange forskellige aktiviteter i deres sommerferie. I år var spiludvikling (endelige) kommet på skemaet og pladserne blev hurtigt revet væk.

Klik indenfor for at læse mere om workshoppen og prøve de mange spil, som blev udviklet.
Read the rest of this entry »

Tags: ,

Pitch a game concept and get an Xbox or mobile phone!

Do you have an amazing concept for a game, but no phone or console to develop for? Or do you just need a bit of motivation to get going? Then join us on June 22nd where we will award a couple of Xbox 360 and HTC-HD2 phones for game development. IDGA, Unge Spiludvikere and PROSA organizes the event and Microsoft sponsors the prizes. All you need to bring is your imagination and enthusiasm in order to convince people that your game concept deserves an Xbox/phone.

Practical Information

Where?: Vester Farimsgade 37a, 1606 København V.
When?: Tuesday, June 22nd at 17:00
Alone?: If you can, bring your friends!

Program

17:00 – 17:30 Arrival and introduction
17:30 – Inspiration and Introduction to the platforms
18:00 – Brainstorming and networking
19:00 – Game concept pitching (individual or in groups)
19:30 – Voting and prizes
20:00 – More networking/fun at a bar nearby

Historien om Deadline Games sidste spil

Deadline Games, spilstudiet bag solide spil som Globetrotter og Total Overdose gik konkurs tilbage i 2009, og vi måtte med en klump i halsen se dem dreje nøglen om.

Men hvad skete der egentlig op til konkursen? Og hvilke spilprojekter arbejdede udviklerne på? Under et spilforedrag i Aalborg fortalte Søren Lundgaard og Mikkel Pedersen, to tidligere ansatte fra Deadline Games, om spiludvikling med udgangspunkt i det uigenkaldeligt sidste spil, “Faith and a ’45″. Her blev kortene lagt på bordet, og der kom en del spændende detaljer frem, om det der dengang var danmarks næststørste spilstudie og deres sidste store spilsatsning.

Selve artiklen er lidt et post-mortem over hvad der gik galt undervejs, men også hvad der fungerede; og det er bestemt ting man kan lære af set fra et udvikler-perspektiv.
Det er også interessant at se på de problemer som Deadline Games’ tilsyneladende har haft med at overbevise publishers om potentialet i deres spil-koncept. Måske er det en af grundene til at den danske spilbranche nu holder sig flydende ved hjælp af støttekroner fra NDS og Nordic Game Legater, eller forsøger sig med crowdfunding indtil de kan få deres spil udgivet ved egen kraft.


Læs hele artiklen på hyped.nu.

Tags: , ,

Boganmeldelse: Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers.

Vi her på Unge Spiludviklere elsker at udvikle nye sjove computerspil, og det er vi overbevist om, at du også gør. Men hvad skal man egentlig gøre, hvis man ikke har så meget erfaring eller ikke lige kender nogen som beskæftiger sig med udviklingen af computerspil? Joo. Det viser sig nemlig, at der findes et hav af bøger omhandlende spiludvikling. Derfor bringer vi ind imellem boganmeldelser af gode bøger der beskæftiger sig med spiludvikling, og som særligt henvender sig til folk på begyderniveau. Nu er vi så klar med et nyt indslag i vores serie af boganmeldelser og denne gang har vi taget fat i bogen Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers. Så hvis du er klar på en udfordring, som kræver at du skal vride din kreative hjerne – så klik dig indenfor og læse mere.
Read the rest of this entry »

Tags:

Kom til Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj!















Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan få en introduktion til udviklingsværktøjet og møde andre mennesker som også har samme interesse for spiludvikling som dig.

Scratch Day i Rungsted er et åben event for alle og det er helt gratis at deltage. Dog anbefales det, at børn under 4. klasse kommer sammen med en voksen. Det er ikke nødvendigt at have nogen forkundskaber til Scratch, men der er dog begrænset med plads, så husk at tilmelde dig. Tilmelding sker på: asger.schmidt@skolekom.dk

dette virker ikke

Her ligger Rungsted

Praktiske oplysninger:
For deltagere som går på en folkeskole i Hørsholm kommune er der mulighed for at låne en computer. Andre deltagere bedes venligst medbringe egen bærbar computer. Husk også en madpakke.

Programmet er som følger:
09.15-09.30: Registrering.
09.30-10.00: Velkomst og introduktion til Scratch.
10.00-14.45: Vi fantaserer og programmerer. Vi holder frokost ca. kl. 12.

Adressen for arrangementet er:
Rungsted Skole
Østre stationsvej 1A
2990 Rungsted Kyst

Unge Spiludviklere @ Cop3nhag3nROBOT


Unge Spiludviklere var i sidste weekend med til Cop3nhag3nROBOT på Axeltorv i hjertet af København. Unge Spiludviklere havde i samarbejde med Dansk Spilråd, fået sat et godt 108 kvadratmeter stort telt op midt på torvet, som selvfølgelig var fyldt til randen med alle former for spil. Udover de klassiske AAA computerspiltitler, kunne teltet også byde på spiloplevelser fra et hav af både danske og udenlandske Indiespil, gamle spilperler helt tilbage fra midten af 80′erne og spil som man ikke skal bruge en skærm for at kunne spille!

Er du nysgerrig efter at vide mere om hvad der gik for sig på Robot Avenue – så klik dig indenfor og læs mere.
Read the rest of this entry »

Indtryk fra Nordic Game

“Gå 6 skridt tilbage” fortæller instruktionen på skærmen. “Lav 5 armbøjninger”  og “Det er forbudt at løbe!” fortsætter instruktionerne. “3… 2… 1… GO!”. Jacob begynder hurtigt at kravle afsted mod målet, mens jeg kæmper for at slippe fri af Nifflas, der har godt fat i min venstre arm. Jacob nærmer sig nu målet, men i det han rækker ud efter controlleren vrider jeg mig fri af Nifflas og får fat i Jacobs ben og trækker ham bagud, væk fra controlleren. Nifflas kommer løbende ind fra siden, tager controlleren, trykker på knappen, vinder spillet og får endnu en coupon til en gratis drink i baren. Han løb! Unfar! bliver der råbt og vi gør klar til endnu en omgang Brutally Unfair Tactics Totally Okay Now (B.U.T.T.O.N), der er sat op til Nordic Game Party foran dansegulvet.

18 timer tidligere i Slagthuset er Nordic Game konferencen lige startet. Luftkastellet, som den store hal hedder, er fyldt med stande og spil. Massere af spil. Det er dog de færreste af spillene der er færdige og published. Read the rest of this entry »

Colorless til Nordic Game

Der var engang en lille dreng som elskede magi. Han var dybt fascineret af trylleshows og græd af glæde, da han fik sit eget tryllesæt i fødselsdagsgave. Men glæden blev erstattet af bitter skuffelse idet det gik op for ham, at magien ikke var andet end illusioner og billige tricks.

I hans søgen efter magi, sneg han sig om bag scenen på et trylleshow for at se, hvordan magien virkelig blev gjort. Men alt han så var de samme illusioner som i hans eget tryllesæt, og alle hans drømme var ødelagt.

Drengen besluttede sig for at blive en mægtig troldmand og lære rigtig magi. I mange år læste han gamle, støvede, sjældne og nogle gange forbudte bøger. Intet kunne stoppe ham.

Og så endelig en dag, da den sidste side i hans bøger var vendt, var drengen blevet den mest magtfulde troldmand, verden nogensinde havde set. Men nu da han ingen bøger havde længere, så han sin krop for første gang i mange år; det var ikke længere en drengs unge krop, men den af en gammel mand, grå og rynket. Han opdagede, at han faktisk var blevet en kedelig person. Alle hans kræfter kunne ikke ændre på det faktum, at han aldrig havde haft chancen for at leve det farverige eventyr kaldet livet, ligesom andre mennesker havde.

For anden gang i sit liv, var han knust. Men denne gang kunne han gøre noget ved det. Det eneste han behøvede var at stjæle alle farverne i verden, så han kunne blive en farverig og tiltalende person. For hvem vil gerne være farveløs…?

Sådan lyder den indledende historie til Colorless udviklet af Zamarkand Interactive. Spillet følger det unge elskende par Marion og Santigao i deres færd for at genoprette den farveløse verden til dens tidligere herlighed. Read the rest of this entry »