Unge Spiludviklere er en forening hvis hovedformål er at sprede viden og interesse for spiludvikling til den danske ungdom. Dette søger vi at gøre igennem foredrag, workshops og undervisning.
|’ung ə spəl•ud•vɛklere|
Aug 6
Nordic Game Jam 2012, som del af det store Global Game Jam, bliver skudt i gang den 27. januar på IT-Universitetet. Der er stadig pladser tilbage, så skynd dig forbi NordicGameJam.org og køb en billet.
Læs i øvrigt vores beretninger fra Nordic Game Jam 2010.
Kunne du tænke dig at lære, hvordan man udvikler computerspil? Er du mellem 13 og 18 år og går i 8.-10. klasse? Har du fri den 19. til 22. oktober? Så er Game Cradle lige noget for dig! Game Cradle er nemlig en spil-lejr for unge, der gerne vil prøve at lave deres egne computerspil. Kom med indenfor for at læse mere om arrangementet. Read the rest of this entry »
I foråret forsøgte Vallekilde Højskole sig med en helt ny spil-linje, hvilket var den første af sin slags i verden. Game Academy, som linjen bliver kaldt, var en stor succes, og derfor fortsætter linjen her til september, hvor eleverne i løbet af et fire måneders langt højskoleophold lærer om alt inden for spilverdenen.
Tryk på linket nedenfor for at læse mere om linjen, samt undertegnedes erfaring med det første Game Academy-hold.
Read the rest of this entry »

På netværksrækken tirsdag den 5. april fortalte Simon Møller fra Kiloo om afsætnings- og markedsføringsstrategier for spil til Iphone og Android. Ved denne netværksrække fortalte Simon Møller om fire forskellige måder mobilspilsudviklere kan afsætte deres spil på, og lidt om hvad det kræver at få succes som udvikler af mobilspil.
Simon Møller beskrev som sagt fire forskellige måder at afsætte mobilspil på: 0.99, Ad-funded, Premium og Freemium. Det er fire meget forskellige afsætningsmetoder, som har indflydelse på hvordan spillet markedsføres, og i sidste ende også hvordan spillet udformes. Overordnet understregede Simon Møller, at hvis man vil have succes som udvikler af mobilspil, er det vigtigste at spillet er godt! Mobilspil er en branche hvor spillet skal være godt, hvis der skal være nogen chance for at udvikleren kan tjene penge på det.
Read the rest of this entry »
Det er ofte svært at tage det første skridt til at lave computerspil, da der er så mange forskellige game engines, programmeringssprog osv. at arbejde med, at det kan være meget svært at vælge lige præcis, hvad man vil arbejde med, og hvordan man kommer i gang.
Tryk på linket nedenfor for at læse om, hvorfor Unity er et godt sted at starte, og hvordan du kommer i gang.
Events i April
Mar 27

Så er vi tilbage med de månedlige oversigter!
April byder på en spændende blanding af netværksmøder, foredrag om alt lige fra mobiludvikling og crowd funding, til filosofiske spørgsmål om døden i spil. Derudover er der også mulighed for at tage på en spændende bustur til et enormt demo-scene party i Tyskland.
April måned tegner til at blive en rigtig spændende måned!
Tirsdag den 1. Marts på Århus Hovedbibliotek gav machinima-instruktør Martin Falch et foredrag om machinima. Han fortalte om hvad machinima egentlig er, hvad han selv har lavet, og hvordan man kan komme i gang hvis man selv har en instruktør i maven. Derudover lagde han op til diskussion omkring hvor machinima er på vej hen.
Læs mere om hvad der blev snakket om til foredraget ved at trykke på linket herunder.
Budskabet ved Thomas Vigilds ”Magien bag spil” var, at spil er et utrolig interessant og progressivt medie.
I spillets rum har vi mulighed for at lære en masse om os selv og andre spillere. Gennem interaktionen kan spillet fremprovokere følelser, som kan påvirke spilleren. De følelser spilleren oplever gennem spil, kan indeholde et budskab, og måske endda inspirere spilleren. Netop fordi spil kan frembringe følelser gennem interaktion, kan det være en effektiv kommunikationsform, og en kunstform med masser af udtryksmuligheder i gameplay.
Interview med Kiloo Games
Jan 26
Unge Spiludviklere har taget sig en snak med Jeppe Bisbjerg, som er producer i det Århus-baserede spilstudie Kiloo Games. Kiloo har i årevis produceret spil til mobiltelefoner verden over, men nu tager de springet til Nintendo DSi med deres næste store spilsatsning: Zoonies – Escape from Makatu. Spillet har netop overstået de sidste trin i udviklingsfasen og kan inden længe downloades igennem DSiWare.
I interviewet fortæller Jeppe om tankerne bag Zoonies, og hvordan det har været at udvikle til Nintendos platform. Playtesting har også været utrolig vigtigt for at tilpasse spillet til den yngre målgruppe. Derudover kommer han med gode råd til kommende spiludviklere, så læs med indenfor!
Read the rest of this entry »
Januar events
Jan 19

Her er listen – lettere forsinket, det beklager jeg – over hvad der sker i januar. Og man må sige at 2011 bliver sparket igang med stil!
Den første del af januar har ikke budt på nogle særlige spil-relaterede arrangementer, men her sidst på måneden ser det ud til at folk er kommet ovenpå igen efter de værste nytårs-tømmermænd.
Januar byder på spændende foredrag om presse, et seminar om (program)udvikling til mobil-platforme, og ikke mindst Nordic Game Jam! (som det ikke skal være nogen hemmelighed at vi her hos Unge Spiludviklere glæder os vildt til!)
Tryk på “Læs mere” for se oversigten over hvad der sker denne måned!
Read the rest of this entry »



